The Walking Dead : The Final Season

On a laissé Clémentine dans une piteuse troisième saison, faite de quelques personnages bien écrits mais d’un casting globalement fade, d’une histoire téléphonée, d’un manque de profondeur violent et surtout, d’une technique à la ramasse. Il était temps que Telltale se réveille et joie : ils l’ont fait.

Lire la suiteThe Walking Dead : The Final Season

Guns, Gore and Cannoli 2

Je découvrais il y a environ trois ans les aventures de Vinnie Cannoli dans Guns, Gore and Cannoli, un jeu à la Metal Slug développé par les Belges de Crazy Monkey Studios. Entièrement dessiné à la main, le jeu m’avait beaucoup plu et si je ne dis pas de bêtise, je lui avais octroyé la sélection GSS. Ce second épisode va-t-il faire aussi bien que son aîné ?

Lire la suiteGuns, Gore and Cannoli 2

Dying Light: The Following

Dying Light faisait aisément partie de mes jeux préférés de l’année passée. Il fut aussi une vitrine pour l’industrie vidéo-ludique polonaise aux côtés de l’excellent The Witcher 3. Si d’ailleurs il devait partager une qualité avec ce dernier, cela serait la générosité de ses développeurs. Des développeurs, qui enthousiasmés par le succès surprise de leur bébé, ont décidé de changer leurs plans pour que cette dernière extension soit plus imposante qu’elle ne l’aurait du l’être. Vendue seule, avec le Season Pass ou avec le jeu de base dans une édition dite Enhanced, The Following est d’une richesse rare, pour un contenu additionnel, au point d’en être presque une suite à part entière. Il apparaît aussi comme un petit laboratoire d’expérimentation pour Techland, qui s’y essaye à de nouvelles choses en bien ou en mal.

Lire la suiteDying Light: The Following

Dead Effect

Ils me feront toujours rire, les développeurs. Ils nous proposent du FPS pensé pour tablettes en le sortant de nouveau sur PC, sur Steam, comme si c’était la même chose. Comme si le gameplay allait être aussi intéressant et passionnant. Non, vraiment, ils ne manquent pas de culot… Hey, mais c’est marrant quand même ! Ah, ce Headshot est fun et j’aimerais bien débloquer ces nouvelles armes. Oh puis je viens de découvrir un nouveau mode de… Que m’arrive-t-il ? Mince.

Lire la suiteDead Effect

Dying Light

Évitons de nous perdre en billevesées dès le départ. En ce début d’année, Dying Light fait figure de singularité parce-qu’il est un peu le seul à être sur le ring des jeux à gros budget. Cependant, on s’efforcera à ne pas manquer de respect au travail accompli derrière et sans lui attribuer les mérites qui sont les siens. Pour certains, il apparaîtra comme un amalgame d’influences. Ou plus froidement une récupération opportuniste d’idées inspirées par d’autres étalons du genre. On l’assimile souvent à un mélange de Mirror’s Edge, Assassin’s Creed, ou encore Left 4 Dead. Et ce pour différentes raisons qui ne sont pas pas forcément infondées.

On ne pourra en tout cas pas reprocher à Techland de s’être essayé à ce patchwork improbable. Le résultat est loin d’être bâtard et donne un mélange qui fonctionne plutôt bien en définitive. Bien évidemment, la perfection n’étant pas de ce monde, Dying Light n’évite pas quelques défauts de conception. Notamment quelques aléas techniques sur la version pc que nous avons eu à tester. Cette mise en garde faite, essayons de rentrer dans le vif du sujet.

Lire la suiteDying Light

Preview Live ! – Undead Overlord (PC)

Les morts-vivant ont la côte ! Tellement qu’au lancement du jeu, dont on ne savait rien, on s’attendait à un énième jeu de zombie un peu stupide. Surprise : il n’en est rien, c’est de la stratégie bourrine en temps réel et… Le concept est complètement prometteur !

Lire la suitePreview Live ! – Undead Overlord (PC)

#KillAllZombies

Difficile de dire ce qui différencie un jeu de zombies d’un autre, surtout quand il reprend des codes de gameplay vieux comme le monde. Fraîchement sorti sur PS4, #KillAllZombies tente de se démarquer. Déjà avec du bon rock en guise de thème principal…

Lire la suite#KillAllZombies

The Evil Within

The Evil Within chez nous. Psycho Break au Japon. Shinji Mikami, un homme au curriculum impressionnant et qui impose le respect, en est le responsable avec l’aide de son nouveau studio Tango Gameworks. Bethesda supervise le tout. Sur le papier, le casting est séduisant. C’est donc avec curiosité et peut-être un peu d’appréhension aussi, que l’on attendait The Evil Within. Sera-t-il l’enfant prodigue de l’horreur ou un simple coup de hachoir dans l’eau ?

Lire la suiteThe Evil Within

Dying Light – Preview Gamescom 2014

Petit tour d’essai durant cette Gamescom sur Dying Light, le très prometteur jeu de survival/horror/parkour/co-op/rpg/fps de Techland. A première vue, on dirait du Dead Island, mais son dynamisme hérité du parkour devrait lui permettre de s’en défaire et lui offrir une personnalité bien à lui. C’est tout le mal que je lui souhaite.

Lire la suiteDying Light – Preview Gamescom 2014