Jurassic World Evolution

Ils ont dépensé sans compter pour créer plusieurs suites à un film mythique et à chaque fois, ce fut entre le « mouaif » et le scandale pour le public. Profitant de l’aura de la nouvelle franchise Jurassic World, l’équipe de développement du déjà fortement sympathique (mais critiquable) Planet Coaster a eu la belle opportunité de s’attaquer au parc de dinosaures. On n’avait pas vu ça depuis le trop vite oublié Opération Genesis et l’extension d’un Zoo Tycoon qui proposait surtout d’ouvrir des enclos de vaches à coté de celui d’une famille de T-Rex…

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Robot Évolution

Clementoni nous a contacté pour passer au crible le Robot Évolution, sacré parmi les Jouets de l’Année 2017. Evidemment curieux de le mettre au tapis avec quelques tests bien sentis, ce Robot s’est révélé absolument réussi là ou on l’attendait le moins… Et inversement. On vous explique.

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Niche

Sorti en Early Access depuis le 15 septembre, Niche n’est pas un simulateur de chien qui dort mais un jeu de survie se basant sur la génétique et l’évolution. Premier jeu de la Team Niche (ils seront bien embêtés quand ils voudront sortir un autre jeu), le projet semble bien ambitieux et assez intéressant pour qui se passionne un tant soit peu pour les sciences ou simplement la stratégie. Prévu pour début 2017, il reste encore un peu de travail pour faire de Niche un jeu pouvant sortir du lot.

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Rapides Critiques #Juin 2016

Nouvelle rubrique sur Game Side Story : il y a beaucoup de jeux qui sortent et nous n’avons ni le temps, ni la place d’en parler. Néanmoins, quelquefois, on a quand même envie de vous dire si un jeu est bon ou non. Alors cette rubrique mensuelle sera là pour cela. Elle compile plusieurs jeux, un avis d’un membre de la rédaction pour chacun. L’occasion d’en rater encore moins, malgré un nombre de sorties toujours plus énorme alors qu’il n’y a toujours que 24 heures dans une seule journée…

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Driveclub

Déjà sorti depuis quelques temps sur Playstation 4 et exclusif à cette plate-forme, Driveclub avait fort à faire pour prouver sa valeur. Desservi par de nombreux problèmes techniques qui entachèrent son lancement et d’autres insuffisances, le soufflet retomba aussitôt pour ne faire que décevoir. Le testant tardivement, c’est après de nombreuses mises à jour que nous y jetons un œil perplexe espérant y voir les nombreuses améliorations attendues. En partant du principe qu’il ne soit pas qu’une jolie gueule mais qu’il ait aussi de quoi faire la conversation.

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Preview – Cosmochoria (PC)

Sorti de nulle part en Early Access est clairement pas prêt de débarque en version finale, Cosmochoria plaisait déjà avec ses graphismes simples mais faisais un peu office de “petit jeu flash”. Mais ce terme est beaucoup trop réducteur pour lui…

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Preview – Coin Op Story (PC, Mac, Linux)

Mis en avant et interviewé par nos soins, KaMiZoTo était franchement attendu au tournant avec son projet gratuit aux airs de tueries pixelisée. Nous avons eu la chance d’accéder à une version de démonstration jouable en avant-première : on en est ressorti plein de nostalgie.

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The Mims : Beginning envahit IndieGogo

Mignon et marrant, c’est un peu le concept de ce jeu de stratégie original mettant en place un peuple original de créatures qui ont clairement besoin de vous pour bien évoluer. La vie sauvage prend ses droits et vous devez faire avec, intelligemment, en combinant ce que la nature peu vous donner tout en l’exploitant avec certaines machines. Clairement orienté God-Game, The Mims : Beginning bénéficie surtout d’un style visuel enfantin et accrocheur.

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Reach for the Sun

Faire pousser des fleurs, c’est clairement quelque chose d’assez rare vidéoludiquement parlant. Loin d’un Farmville, Reach for the Sun tente une approche intelligente avec l’explication scientifique qui va avec le ludique. Pari réussi ?

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