Kingdom Hearts III

C’est avec une série d’une dizaine de jeux amples aux scénarios tous importants pour la continuité que Tetsuya Nomura nous plonge dans un univers mêlant Disney et Square Enix. Puis juste Disney et ces nouveaux personnages de Kingdom Hearts, devenu davantage iconique avec le temps. Kingdom Hearts III était censé être une conclusion à la grosse trame principale proposée depuis Kingdom Hearts sur PlayStation 2. C’est après avoir terminé tous les autres jeux en deux petits mois que nous nous sommes penchés, Leenuyth et moi, sur ce titre tant attendu.

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Life is Strange : Before the Storm

Cette année, Dontnod cède sa place au studio Deck Nine pour le développement de Life is Strange : Before the Storm, préquelle de leur bébé sorti en janvier 2015. Sous la houle de Square Enix, Dontnod, qui travaille actuellement sur Life is Strange 2, a été consulté pour la création de Before the Storm afin d’assurer la cohérence de l’univers mis en place et de respecter les caractères forts des personnages.

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Final Fantasy XII : The Zodiac Age

Si vous êtes un fervent admirateur de la série des Final Fantasy de Square Enix, vous n’êtes pas sans savoir qu’en 2007 est sortie au Japon une version « International Zodiac Job System » du jeu.  Portant très mal son nom, cette version Internationale n’est sortie que sur l’archipel. Coup de chance : Square Enix nous propose désormais de mettre la main sur la version PlayStation 4, remasterisée et renommée The Zodiac Age.

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Fear Effect Sedna

Après deux épisodes PlayStation très populaire (même si le second est passable), la franchise Fear Effect est tombée dans l’oubli. Square Enix, ayant racheté Eidos entre temps, s’est dit qu’il serait de bon augure de proposer des franchises connues d’une époque révolue à des studios indépendants. Fear Effect se retrouve donc chez Sushee, les créateurs de l’excellent Goetia. Nous avons pu nous essayer à une version Alpha.

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Goetia

Petit jeu indépendant devenu gros projet du Collective de Square Enix, Goetia de Sushee est enfin de sortie et tente de se faire une place dans le domaine du point & click. Original autant dans quelques idées de gameplay que dans ce qu’il raconte, ce jeu saura-t-il convaincre un large public ?

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Interview : “Fear Effect Sedna” façon Sushee

Jeudi 7 avril, sans prévenir, on découvre chez nos confrères anglo-saxons d’Eurogamer que le petit studio français Sushee travaille sur un nouveau Fear Effect. Mais si, vous savez, ce gros jeu PSOne ayant mis avant l’heure des personnages féminins au premier plan, une narration intéressante, un style visuel original… Et sa suite, déjà moins convaincante. Avec Fear Effect : Sedna et via le Square Enix Collective éditant et soutenant des studios indépendants et leurs projets, l’équipe de Sushee (étant actuellement en train de finir le prometteur Goetia) va tenter de remettre sur le devant de la scène cette franchise que personne n’avait vraiment oubliée… Mais pour cela, il va falloir le financer sur Kickstarter ! Benjamin Anseaume, le fondateur de Sushee, se livre à nous pendant une pause déjeuner entre deux stands du Rezzed.

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Enemy Front

La Résistance n’a jamais trop été au cœur des jeux de guerre et si on peut citer les excellents Medal of Honor sortis sur PsOne, Jean Moulin et les autres n’ont pas la cote quand il s’agit de parler de la Seconde Guerre mondiale en jeu vidéo. Pourtant, une équipe de développeurs tente de nous plonger en pleine guerre coté civils. Avec succès ?

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Murdered : Soul Suspects

Jouer les enquêteurs du paranormal est assez classique désormais quand on est un détective, mais moins lorsqu’il s’agit d’enquêter sur sa propre mort. Murdered sort de nulle part et tente de faire l’évènement en proposant quelque chose d’original. Mais l’est-il réellement ?

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Preview Live ! – Nosgoth (PC)

Le nouveau jeu en ligne de Square Enix est basé sur l’univers de Legacy of Kain et Soul Reaver. A t’il de l’intérêt pour les fans de la saga ? Que propose t’il d’original ? Les réponses à ces questions sont dans cette vidéo se déroulant en pleine phase de Beta Fermée.

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Nosgoth sans Kain ni Raziel…

Square Enix a besoin de sang frais et c’est pour cette sûrement bonne raison que l’univers de Legacy of Kain et Soul Reaver, que l’on attendait de retour depuis quelque temps, est devenu une sorte de MOBA. Jeu d’action en PVP multijoueur proposant deux camps, les humains et les vampires, Nosgoth prend un univers de base très étendu pour se recroqueviller sur lui-même et ne pas dépasser le stade de la tuerie plus ou moins stratégique. La tristesse prend forme !

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