Isart Digital : Quelques jeux de la promo 2017

Le 15 juin dernier, l’école Isart Digital a présenté les projets de fin d’études de ses étudiants à quelques grands noms du secteur comme Ubisoft, Cyanide, Amplitude et quelques autres pour une remise de prix tout à fait symbolique. C’est Christophe Villedieu, Level Designer chez Media Molecule, qui fut le Président de ce Jury. Comme les grands jeux de demain viennent souvent des petits projets d’aujourd’hui, je me suis dit qu’il serait intéressant de se pencher davantage sur eux.

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Nova Play : les résultats du concours…

Le jury a délibéré et c’est donc le projet étudiant Kawiteros qui remporte le concours ! Une grande nouvelle, assez étonnante (bien que largement méritée) qui fait plaisir à voir. Plusieurs autres prix ont été remportés par des projets tout aussi intéressants.

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Interview – L'équipe de Bottle (Nova Play 2014)

Alors que le concours se termine dans quelques semaines maintenant, le Nova Play est toujours au centre de l’actualité et voici qu’un projet tente de se faire connaître in-extremis avec un concept bien particulier. L’équipe de Bottle est motivée et nous parle de ses inspirations…

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Classroom Aquatic a le dos fin sur Kickstarter

Vous vous rappelez du jeu d’infiltration/questions avec des dauphins, dans une salle de classe, l’Oculus Rift sur le nez ? L’engouement est tel que les développeurs viennent de lancer leur campagne de financement via Kickstarter, histoire d’obtenir au moins 30,000 $.

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Crayon Chronicles

Ce qu’il y a bien avec les Rogue-like, les Dungeon-RPG pour parler de façon plus japonaise, c’est qu’ils se suivent  mais se ressemble très rarement. D’un point de vue gameplay c’est tellement identique qu’il faut forcément se faire original visuellement pour sortir du lot. Et justement, c’est le pourquoi du comment de ce Crayon Chronicles aux allures de petit jeu griffonné sur un cahier d’école…

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Marea Verde

Pendant l’année scolaire 2011/2012, l’Espagne a vu un déferlement de gens combattre des décisions politiques concernant des coupes dans le monde de l’éducation. Les gens ont manifesté et suite à la couleur de leur maillot, ont été nommés “La Marée Verte”. Ce jeu leur est curieusement dédié…

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Interview – l’équipe de Glow (Hits Playtime)

Certains fois des équipes sont expéditives et ne prennent pas forcément l’exercice de l’interview avec un serieux évident et d’autres fois, on tombe sur un groupe totalement passionnant à lire et qui a clairement bien des choses à dire. L’équipe de Glow fait partie de cette deuxième catégorie avec un discours bien sympathique sur l’univers indépendant…

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Interview : Muriel Boucher (Epitech Nancy)

C’est lors de la Global Game Jam 2013, se déroulant à l’Epitech de Nancy, que nous avons rencontré Muriel Boucher, Directrice du Développement Régional. Notre but : en savoir plus sur l’école, son bout et son organisation, tout en sachant ce que leur apporte l’accueil de la Global Game Jam en leur sein. Étudiants en jeu vidéo, cette interview est pour vous !

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Perspective : le jeu qui avait plus de profondeur que sa date de sortie

Je suis tellement un hipster de la vie que je vais newser un 12/12/12 sans même vous le dire, et donc vous ne saurez pas qu’on est actuellement le 12 décembre 2012. Surtout qu’on s’en fout parce que ça nous avance pas à grand chose. Et puis bon, être en décembre c’est déjà assez pour faire la fête, vu que c’est le meilleur mois de l’année. Mais certains développeurs ont décidé d’utiliser cette date pour sortir leur jeu, parce que ça fait classe après tout, une date qui est la même peu importe la perspective.

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