Prey

Même nom, jeu différent. S’il y a bien une chose à accorder à ce Prey cru 2017, c’est qu’il aura su couper les ponts avec les origines de son appellation contrôlée. Mais un nom, ce n’est que cela, quelques lettres pour reconnaître quelque chose ou quelqu’un. Ce n’est pas ce qui vous définit entièrement. Ce n’est certainement pas ce qui définit le titre d’Arkane. Dans ce mélange d’horreur, de science-fiction et d’exploration, se cache un diamant brut qui ne demande qu’à être taillé sur mesure par ses joueurs.

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Empathy : Path of Whispers

Après une présentation Gamescom enthousiasmante et une interview de son créateur principal qui semblait clairement savoir où il allait, voilà qu’Empathy est enfin disponible au monde entier. Ce jeu narratif voulait jouer avec les émotions… Mais les nerfs sont les premiers à avoir été manipulés par ce récit alambiqué.

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Grim Dragons : on croque et on brûle !

Les jeux de dragons sont souvent décevant, parce qu’ils demandent beaucoup de travail. Depuis quelques années, ils sont tous proposés en Early Access pour palier à ce problème. La plupart ne seront jamais terminés, ou mal finis. Grim Dragons, lui, tente de nous raconter une histoire entre deux villageois dévorés et quelques maisons brûlées. Cela fonctionne ?

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Halo Mythos : Le guide de l’histoire de Halo

La saga Halo est une série de jeux où le héros tue des aliens dans l’espace, avec un gros fusil… Du moins, c’est la version que devrait vous donner votre voisin/tonton Dédé, qui n’y connaît rien en jeux vidéo. Pour les initiés, Halo est une série de jeux vidéo au scénario travaillé, se déroulant dans l’espace. Si les opus prennent tous place dans le futur, l’intrigue complète démarre pourtant plusieurs milliers d’années avant Jésus-Christ. S’en suit une interminable histoire de politique, de religion, d’alliance, de combats… Bref, tout ce qui fait le charme d’une belle épopée. Mais pour s’y retrouver entre les FPS, le RTS, les jeux mobiles et aborder l’histoire dans sa globalité, il y a maintenant un livre : Halo Mythos.

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[GC16] – Interview : Joachim Sammer (The Great Whale Road)

Passionnant ! Voilà ce qui défini Joachim Sammer lors de cette interview ou quelques questions suffisent à le faire plonger dans ce qu’il aime le plus : l’histoire. Alors certes, Leenuyth a du se plonger dans des cartes obscures et des recherches Google incroyablement imprévisibles pour sous-titrer au mieux cette interview, mais nul doute que cela vaut le coup. Si les développeurs de Sunburned Games parviennent à rendre aussi intéressant The Great Whale Road que dans cette interview, alors il est sur la bonne voie…

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Mais Pourquoi ? – Histoire de fesses

C’est qu’il est un peu vener’ notre FrereT0c ! Non mais on le comprend… Voilà qu’une histoire de fesses vient s’immiscer dans le développement d’Overwatch de Blizzard alors que le jeu a encore quelques bons mois devant lui avant de se livrer au public. Quelles ont été les réactions de Blizzard ? Et si finalement, en tant qu’artistes, ils avaient le droit de faire absolument ce qu’ils veulent ? Vous reprendrez bien un peu de moutarde devant ces gens du GamerGate qui vous montent au nez ? Mais pourquoi ?

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Darkest Dungeon

C’est d’un mouvement fiévreux que je parviens à saisir le col glissant de cette bouteille de vin afin d’y porter la bague à mes lèvres desséchées. Alors que je tète avidement celle-ci, un ruisseau pourpre s’échappe sur le chêne de mon secrétaire tachant la lettre que je viens de rédiger ainsi que ma mâchoire dont je peine à calmer les spasmes. Alors que ma plume bave, une tache noire en guise de point final à mon épître désespérée se forme. Et je frissonne en la voyant, car sa noirceur et son silence cache l’innommable, comme toute chose en ces lieux.

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Sylvio

On a tous déjà entendu parler de phénomènes paranormaux où les esprits viennent tourmenter les vivants et ce, parfois, avec preuve à l’appui. Qui n’a jamais vu une photo étrange, inexplicable ou écouté un enregistrement où les voix des morts semblent vouloir se faire entendre ? De nos jours, avec la télé et internet, ces histoires sont légion. De même le jeu vidéo exploite beaucoup le filon du jeu d’horreur, pas toujours avec subtilité mais plutôt à grand renfort de screamers. Et voilà que sort Sylvio, un jeu qui propose un concept original car vous aurez à analyser les voix des morts pour résoudre des puzzles et comprendre l’histoire du jeu.

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[GC15] Preview – Bounty Train (PC)

Tout juste sorti sur Steam en Early Access, Bounty Train se veut un mélange de FTL et Railroad Tycoon. L’amour de ses développeurs pour les trains transpire dans tout l’ADN du jeu. Bien que basé sur une Amérique du Nord au 19ème siècle, Bounty Train ne se contentera pas d’utiliser cette époque comme un simple décor. Au contraire, elle se veut respectueuse des évènements qui l’ont marquée.

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King Quest : Episode 1 – A Knight to Remember

The Odd Gentlemen. Depuis « Les mésaventures de PB Winterbottom » (leur premier jeu), le studio a bien changé. La plupart des concepteurs se sont enfuis après l’échec de Wayward Manor et Activision a racheté la boite lors de son « revival » de la franchise Sierra. Une franchise conçue pour de « petits jeux », souvent indépendants dans la forme (mais pas dans le fond). Ce King Quest est aussi un « revival », ce qui rend tout cela très symbolique. Que vaut alors cet épisode 2015 de l’une des plus grandes sagas du jeu d’aventure en point & click ?

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