Astro Bot Rescue Mission

Tiens donc, de la plateforme en VR, et sans vue subjective ; voilà qui est (un peu tristement) original. Des couleurs, de l’inventivité et un réel désir de mettre à profit la réalité virtuelle pour en tirer une expérience renouvelée du genre, Japan Studio nous fait de belles promesses… et les tient.

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Comment Dreamz a levé 200k€ sans jeu disponible ?

Vous avez un projet de jeu fantastique. Vous en êtes convaincu. Mais malheureusement, vous n’avez pas d’argent. Et soyons honnête, votre projet est bien trop ambitieux pour le réaliser sans financement. Vous ne savez pas comment convaincre vos relations d’investir dans votre projet, mais faites-nous confiance, lever des fonds n’est pas un art obscur réservé à un petit groupe d’initiés. Adoptez la bonne approche pour rendre vos idées intéressantes et les investisseurs vous accompagneront. Il s’agira essentiellement de comprendre leur culture et de s’investir personnellement dans cette démarche. Vous devez vous mettre au défi.

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I Want to Be Human

Du noir, du blanc, du rouge, vous connaissez déjà la recette de ces jeux souvent grossiers dans leurs propos qui choisissent le crayonné et ces trois teintes pour se montrer les plus outranciers (et illisibles) possible. I Want to Be Human est de ceux-ci, en tous points.

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Yooka-Laylee

Si au Trivial Pursuit on vous demandait le nom d’un jeu vidéo qui est aussi le nom d’un instrument de musique, réalisé par l’ex studio RARE, vous devriez sans soucis pourvoir répondre Banjo-Kazooie. Mais ça c’était avant, maintenant vous avez des lunettes il y a Yooka-Laylee.

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Flat Kingdom

Il y a quelque chose de pourri dans le royaume de la platitude. La troisième dimension s’invite dans ses chaumières en bouleversant les perspectives géométriques des habitants de ces terres aplanies. C’est ainsi qu’un héros est désigné par son roi pour mettre les points sur les i et découvrir qui serait l’infâme pourvoyeur de relief à leur insu. Il n’en fallait pas plus à Flat Kingdom pour se vivre comme une lettre ouverte remplie d’amour pour les jeux de plateformes. Mais cela lui suffira-t-il ?

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Interview – Sundae Factory nous explique Ecotone

Ludovic Espérou, développeur sur cet Ecotone visuellement très attirant, se livre à nous concernant son projet désormais disponible en Early Access. En attendant de voir débarquer les prochaines mises à jour du projet, on en a profité pour poser des questions sur le développement, le jeu et le milieu du développement indépendant. Ecotone est le premier grand jeu distribué par l’équipe de Sundae Factory, autant dire que le stress du jugement doit être à son comble !

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Mos Speedrun 2

Heureusement que les studios indé sont là pour continuer à développer des platformers 2D. Si on met Nintendo de côté avec ses Mario, c’est un peu le désert pour ce genre ces dernières années. Sortez votre manette fétiche et vos plus jolies baskets, il va falloir aller vite !

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Toby : The Secret Mine

Le studio Playdead avait frappé fort avec son jeu Limbo sorti en 2010. Rapidement considéré comme un chef d’œuvre, ce puzzle-platformer à l’ambiance glauque et dérangeante a forcément fait des envieux. Et voilà que cinq ans plus tard sort Toby: The Secret Mine, un jeu qui ne cache pas s’être inspiré du titre à succès de Playdead. Deux solutions s’offrent alors à nous : on peut avoir affaire à un jeu raté qui ne cherche à récolter des ventes qu’en misant sur la popularité de Limbo, ou on peut se réjouir que le développeur Lukas Navratil ait réussi l’exploit de nous livrer un jeu d’une qualité égale à ce dernier. Verdict tout de suite.

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Leo’s Fortune

Déjà sorti sur iOS et Android, Leo’s Fortune tente de nous émerveiller avec des décors photo-réalistes et une boule de poils moustachue. Oui, le contraste est fort entre ces deux créations, mais nul doute que beaucoup sauront s’y retrouver tant ce jeu du studio 1337 a de beaux moments à proposer…

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