Julien Pilongery (Crowd Smashers)

Cela faisait quelques temps, depuis le Stunfest 2015 exactement où il avait raflé quelques jolis prix du salon, qu’on n’avait pas entendu parler de Julien Pilongery alias TêteDeBug. Avant de pouvoir continuer Hox : The Last Ship, ce développeur nous proposera bientôt un dérivé de Windjammers particulièrement original.

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L’équipe de Ultraflow 2

Des graphismes minimalistes et un principe de gameplay accessible à tous : voilà ce que va tenter de proposer Ultraflow 2 sur iOS, Android, Windows Store et Amazon. Sur toutes les plateformes tactiles, donc. Pour la sortie du jeu, nous vous proposons un petit entretien avec ses créateurs…

Merci à toute l’équipe d’ULTRAFLOW 2 : Thibaud Troalen, Hugues Barlet, Franck Fitrzyk, Gautier Tintillier et les Sound Designer externes : Théophile Loaec et Maxime Bondoux

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Anthony Tan (Way To The Woods)

Anthony Tan a 16 ans et il vient de dévoiler Way To The Woods au monde entier. Tout le monde s’en est emparé, étonné d’un si jeune âge pour un si beau jeu. Même si on ne sait pas encore ce qu’il vaudra réellement et si beaucoup d’idées de gameplay restent floues, on a voulu parler avec lui de son parcours et de sa vie de joueur et créateur…

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[GC15] Interview – Romain de Waubert de Genlis (Endless Space 2)

Une seule question. Bateau. “C’est quoi Endless Space ?”. C’est ce qu’il a suffit à Romain pour se lancer sur une longue explication d’Endless Space 2, précise, passionnante, alors qu’on en avait pas demandé tant ! L’interview parfaite en somme, qu’on vous offre en espérant que vous prendrez autant de plaisir que nous à l’écouter…

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Interview – Stu Maxwell (Shape of the World)

Si vous avez aimé Proteus et Journey, la campagne Kickstarter de Shape of the World devrait vous plaire. Orienté découvertes et atmosphère, ce jeu propose un multitude d’idées visuelles que nous vous montreront dans une future Preview Live ! Mais en attendant, voici une petite interview de l’équipe du jeu…

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“Créer, sans le vouloir, des jeux très similaires…” par Eniimal

Ce papier fait référence / suite à plusieurs articles anglophones ayant été publiés cette semaine. Voici un petit récap : cette semaine, un développeur s’est plaint que son application, Rotable avait été volée par un studio (Ketchapp), cloné puis publié sous un autre nom Circle Pong et sous le nom d’un autre dévellopeur (App Cow).

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Interview – SuperChop Games (Ephemerid)

Vous le savez si vous nous lisez régulièrement, Ephemerid est un de nos coup de coeur et fait partie de la Sélection GSS. On a donc sauté sur l’occasion de contacter les développeurs pour leur poser quelques questions et joie : Matt et Brend nous ont répondus. Voici leur réponses…

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“Les préjugés sur la création indépendante” par Tavrox

Cet article est, à l’origine, publié sur mon blog.

J’ai eu l’occasion de présenter mon parcours de créateur de jeu vidéo indépendant à l’université Paul Sabatier de Toulouse, dans le cadre de l’Agora d’une association étudiante. Je rends mon powerpoint public, faites-en ce que vous voulez. Sachez tout de même que je suis intéressé pour donner cette conférence ailleurs, donc si vous avez ou connaissez quelqu’un que mon intervention peut intéresser, faites-moi signe !

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Subaeria montre enfin son Trailer !

On vous en a longuement parlé via une interview des développeurs et le voilà plus réel que jamais dans cette dernière vidéo parue pour notre plus grand plaisir. De la mort permanente, un style de jeu très original, quatre joueurs différents, des idées qui sortent de l’ordinaire… Inutile d’en dire davantage, ce trailer réussit à nous interpeller tout en gardant beaucoup de mystères pour de prochaines vidéos.

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“Game Jams – Présentation et conseils” par Thomas de Rego

Cela faisait quelques temps que je voulais parler de game jams. Le Ludum Dare 31 étant tout proche (ça commence dans la nuit de vendredi à samedi), je me suis dit que le moment serait finalement bien choisi pour écrire cet article. Le but ici est de partager ce que j’ai pu apprendre en faisant des jams ou les conseils qu’on a pu me donner, afin de permettre à ceux qui voudraient se lancer dans l’aventure d’en bénéficier. Bien sûr, il ne s’agit nullement d’une marche à suivre mais plutôt de conseils qui se sont avérés utiles dans mon cas, et qui pourraient profiter à d’autres.

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