Julien Pilongery (Crowd Smashers)

Julien Pilongery (Crowd Smashers)

Cela faisait quelques temps, depuis le Stunfest 2015 exactement où il avait raflé quelques jolis prix du salon, qu’on n’avait pas entendu parler de Julien Pilongery alias TêteDeBug. Avant de pouvoir continuer Hox : The Last Ship, ce développeur nous proposera bientôt un dérivé de Windjammers particulièrement original.
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L'équipe de Ultraflow 2

L’équipe de Ultraflow 2

Des graphismes minimalistes et un principe de gameplay accessible à tous : voilà ce que va tenter de proposer Ultraflow 2 sur iOS, Android, Windows Store et Amazon. Sur toutes les plateformes tactiles, donc. Pour la sortie du jeu, nous vous proposons un petit entretien avec ses créateurs...
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Anthony Tan (Way To The Woods)

Anthony Tan (Way To The Woods)

Anthony Tan a 16 ans et il vient de dévoiler Way To The Woods au monde entier. Tout le monde s'en est emparé, étonné d'un si jeune âge pour un si beau jeu. Même si on ne sait pas encore ce qu'il vaudra réellement et si beaucoup d'idées de gameplay restent floues, on a voulu parler avec lui de son parcours et de sa vie de joueur et créateur...
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[GC15] Interview – Romain de Waubert de Genlis (Endless Space 2)

[GC15] Interview – Romain de Waubert de Genlis (Endless Space 2)

Une seule question. Bateau. "C'est quoi Endless Space ?". C'est ce qu'il a suffit à Romain pour se lancer sur une longue explication d'Endless Space 2, précise, passionnante, alors qu'on en avait pas demandé tant ! L'interview parfaite en somme, qu'on vous offre en espérant que vous prendrez autant de plaisir que nous à l'écouter...
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Interview - Stu Maxwell (Shape of the World)

Interview – Stu Maxwell (Shape of the World)

Si vous avez aimé Proteus et Journey, la campagne Kickstarter de Shape of the World devrait vous plaire. Orienté découvertes et atmosphère, ce jeu propose un multitude d'idées visuelles que nous vous montreront dans une future Preview Live ! Mais en attendant, voici une petite interview de l'équipe du jeu...
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"Créer, sans le vouloir, des jeux très similaires..." par Eniimal

“Créer, sans le vouloir, des jeux très similaires…” par Eniimal

Ce papier fait référence / suite à plusieurs articles anglophones ayant été publiés cette semaine. Voici un petit récap : cette semaine, un développeur s'est plaint que son application, Rotable avait été volée par un studio (Ketchapp), cloné puis publié sous un autre nom Circle Pong et sous le nom d'un autre dévellopeur (App Cow).
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Interview - SuperChop Games (Ephemerid)

Interview – SuperChop Games (Ephemerid)

Vous le savez si vous nous lisez régulièrement, Ephemerid est un de nos coup de coeur et fait partie de la Sélection GSS. On a donc sauté sur l'occasion de contacter les développeurs pour leur poser quelques questions et joie : Matt et Brend nous ont répondus. Voici leur réponses...
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"Les préjugés sur la création indépendante" par Tavrox

“Les préjugés sur la création indépendante” par Tavrox

J'ai eu l'occasion de présenter mon parcours de créateur de jeu vidéo indépendant à l'université Paul Sabatier de Toulouse, dans le cadre de l'Agora d'une association étudiante. Je rends mon powerpoint public, faites-en ce que vous voulez. Sachez tout de même que je suis intéressé pour donner cette conférence ailleurs, donc si vous avez ou connaissez quelqu'un que mon intervention peut intéresser, faites-moi signe !
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Subaeria montre enfin son Trailer !

Subaeria montre enfin son Trailer !

On vous en a longuement parlé via une interview des développeurs et le voilà plus réel que jamais dans cette dernière vidéo parue pour notre plus grand plaisir. De la mort permanente, un style de jeu très original, quatre joueurs différents, des idées qui sortent de l'ordinaire… Inutile d'en dire davantage, ce trailer réussit à nous interpeller tout en gardant beaucoup de mystères pour de prochaines vidéos.
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"Game Jams - Présentation et conseils" par Thomas de Rego

“Game Jams – Présentation et conseils” par Thomas de Rego

Cela faisait quelques temps que je voulais parler de game jams. Le Ludum Dare 31 étant tout proche (ça commence dans la nuit de vendredi à samedi), je me suis dit que le moment serait finalement bien choisi pour écrire cet article. Le but ici est de partager ce que j'ai pu apprendre en faisant des jams ou les conseils qu'on a pu me donner, afin de permettre à ceux
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Interview - Subaeria (Illogika)

Interview – Subaeria (Illogika)

On vous en a parlé il y a peu : l'étonnant projet Subaeria s'apprête à dévoiler ses premières images dans les jours à venir. En attendant de le voir bouger, le projet s'explique à travers les propos de son équipe de développement Canadienne, nommée Illogika. D'ailleurs, cela se passe comment de développer un jeu dans cette contrée ?
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Interview - Chauveau Damien (Ilios : Betrayal of Gods)

Interview – Chauveau Damien (Ilios : Betrayal of Gods)

Depuis notre rencontre avec Damien au dernier Stunfest, on est tombé complètement amoureux du jeu. N'ayant pas eu le temps de le faire participer à notre vidéo d'interviews des créateurs indépendants, on lui a promis de corriger cet affront. Depuis le jeu a évolué et en plus de ces réponses, Damien et toute l'équipe d'Aurora Studio nous proposent de découvrir aussi quelques images d'Ilios, qui devrait complètement subjuguer les grands fans
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Interview de Tony Beckwith - Studio Gobo (Disney Infinity 2.0)

Interview de Tony Beckwith – Studio Gobo (Disney Infinity 2.0)

Nous avons eu la chance il y a quelques jours d'avoir un court entretien d'une dizaine de minutes avec le patron du Studio Gobo, studio à l'origine de l'aventure Guardians of the Galaxy de DISNEY Infinity 2.0. C'est donc manette en main, aux commandes de Starlord, que Tony Beckwith a répondu à nos questions. (Le jeu étant déjà sorti au moment où vous lirez ces lignes, les questions seront axées sur
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Interview de Deconstructeam - (Gods Will Be Watching)

Interview de Deconstructeam – (Gods Will Be Watching)

C’est encore à la Gamescom que nous avons pu interviewer deux membres de Deconstructeam, créateurs de Gods Will be Watching. Jordi de Paco, scénariste, game designer et programmeur ainsi que Jorge Plaza, concept artist et animateur nous parlent un peu plus de l’évolution de leur jeu réalisé lors de la 26 édition de Ludum Dare, sur le thème « Minimalism»
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Interview - L'équipe de Bottle (Nova Play 2014)

Interview – L’équipe de Bottle (Nova Play 2014)

Alors que le concours se termine dans quelques semaines maintenant, le Nova Play est toujours au centre de l'actualité et voici qu'un projet tente de se faire connaître in-extremis avec un concept bien particulier. L'équipe de Bottle est motivée et nous parle de ses inspirations...
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Interview - Eddie Lee (Funktronics Labs)

Interview – Eddie Lee (Funktronics Labs)

Un projet qui nous titille la rétine et voilà l'interview programmée, réalisée, publiée. Parce qu'on est comme ça à Game Side Story, on aime bien mettre les développeurs en avant et surtout les laisser s'exprimer. Eddie Lee n'est pas un débutant dans le milieu et son nouveau jeu, Nova 111, a tout du futur hit en puissance. Vous pourrez dire que vous l'avez découvert ici ! (oui, c'est prétentieux, mais
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Interview - Josh Jersild (Deadly Red Cube)

Interview – Josh Jersild (Deadly Red Cube)

Après le test, voilà l'interview. Joshua de Deadly Red Cube, concepteur de Procyon, se livre à nous en une dizaine de questions. Il y répond longuement, avec intérêt et du coup, forcément, c'est passionnant. Créer un shoot'em up qui sort du lot n'est pas facile et voici quelques éléments de réponse permettant d'en comprendre le cheminement !
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Interview -  Joshua McGrath	(Doppler Interactive)

Interview – Joshua McGrath (Doppler Interactive)

Notre petit chouchou du mois dernier, Cube & Star, se devait d'être davantage mis en avant ! Cette fois, c'est de l'interview de ses créateurs dont il est question : Joshua et Jessica sont deux talents méconnus que vous feriez mieux de suivre avec curiosité dès maintenant, tant leurs idées sortent de l'ordinaire...
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