LEGO City : Ensemble de Démarrage de l’Espace

Les « Ensembles de Démarrage » sont nombreux et pas chers dans la gamme LEGO City et sont souvent le meilleur rapport qualité/prix pour quiconque voudrait faire un peu de LEGO sans se ruiner. Cette fois, on va dans l’espace avec ce petit set plutôt bon pour démarrer.

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Endless Space 2

Les 4X. Ces jeux mystiques qui ont le pouvoir de vous faire perdre la notion du temps grâce à une simple formule magique « un dernier tour et j’arrête ». Ne nous voilons pas la face, nous savons tous très bien que ce « dernier tour » en signifie au minimum une bonne dizaine. Avec un gameplay très profond et des parties tueuses de sommeil, on s’étonne presque de voir que le paysage vidéo-ludique ne regorge pas de 4X. C’est en partie pour cette raison que les petits Français d’Amplitude Studios créèrent il y a cinq ans Endless Space. Puis, après avoir acquis bien plus d’expérience, reviennent avec une seconde mouture de leur jeu phare.

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Stellaris: Leviathans

Dès les premières années de son ère de conquête spatiale, la Coalition de l’Esclavage s’est très vite établie à travers la galaxie toute entière, dans le seul but d’être l’espèce dominante de celle-ci. Après plusieurs années de guerre et d’esclavagisme, la flotte de la Coalition de l’Esclavage se retrouvera décimée en quelques instants dans le système d’Egrore ; un gigantesque vaisseau spatial « Dreadnought automatisé » protégeant le système en attaquant tous ceux qui osent y mettre les réacteurs.

Quelques années plus tard, alors que la flotte de la Coalition avait bien grandi – partiellement financée par XuraCorp, une enclave marchande – un accident similaire arriva de nouveau : un dragon gigantesque annihila l’entièreté de la flotte à coups de lasers avant qu’elle ne puisse se défendre ou même s’enfuir. Après quelques années supplémentaires, un spectre se retrouva à errer à travers les frontières de l’empire, détruisant toute station spatiale sur son chemin, avant de se retrouver dans le territoire d’un empire ennemi. L’Enclave Lambda, un repère de « curateurs » gardiens des mystères de la galaxie, apprendra alors à Miss Esclavage Ivv uvi-Havfin les secrets de ces étranges et invisibles créatures. Que ce soit le dernier Dragon en vie, un vaisseau spatial surarmé à l’IA devenue folle, un spectre errant ou encore une créature gigantesque à moitié entre cette dimension et une autre, l’enclave a passé des siècles à les cataloguer afin de trouver leurs faiblesses et de vendre ces secrets aux empires las de voir leurs flottes partir en fumée en quelques instants.

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Gamescom 2016 – Preview : Endless Space 2

Depuis Endless Space, Amplitude Studios enchaîne les réussite ainsi que les succès, et si le rachat par Sega pouvait en effrayer quelques uns pour leurs futurs jeux, ils viennent montrer qu’ils gardent un contrôle total sur ce qu’ils veulent faire.

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Event[0]

Event[0] est décrit par ses développeurs, le studio français Ocelot Society, comme un jeu d’aventure narratif étant centré autour de la relation entre le joueur et une intelligence artificielle nommée Kaizen. Ayant commencé en tant que jeu étudiant, Event[0] a bien avancé depuis, ayant gagné notamment le support de l’Indie Fund. Si le concept d’établir une relation avec un IA en tapant tout ce qu’on voulait avec son clavier semblait très intéressant, il était facile de douter d’à quel point cela allait tenir une fois le jeu en main.

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[GC16] – The Long Journey Home – Interview : Andreas Suika

Dire que The Long Journey Home est un jeu que l’on attend à la rédaction est un euphémisme après cette interview passionnante ! L’actuel Creative Director de ce jeu de “survie dans l’espace… mais pas que” nous parle de ses ambitions, de ses références Space Opera mais surtout, de ce qui fera de The Long Journey Home un jeu bien à part. Découvrez !

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ADR1FT

Telle une Sandra Bullock face à l’immensité de l’univers, vous voilà dans la peau de l’astronaute Alex Oshima, commandante de la station spatiale de la société Handiman, se trouvant très mal en point puisqu’elle se retrouve projetée au milieu de cette dernière et de ses débris orbitant autour de notre planète bleue. Sans savoir pourquoi, nous voilà en train de vivre ses derniers moments dans le vide intersidéral, en quête d’une porte de salut sous la forme d’une nacelle de sauvetage qu’il va falloir en quelque sorte réparer. Le tout dans une aventure taillée sur mesure pour la réalité très virtuelle.

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Stellaris

Paradox Development Studio est sans conteste la référence en termes de Grand Strategy, avec des licences telles que Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron ou Victoria. Pour ceux qui ne connaissent pas, le Grand Strategy est un sous-genre des jeux de stratégie qui place le joueur au contrôle d’une nation ou d’un empire (généralement) et demande d’utiliser toutes les ressources de cette entité (notamment militaires mais aussi économiques, diplomatiques, politiques ou technologiques) pour accomplir des buts divers mais généralement liés à une montée en puissance. Les jeux de Paradox étaient jusque-là historiques, couvrant une période allant du second siècle avant J-C aux années 1960, avec entre autres la Rome antique, le Moyen-Âge, les Grandes Découvertes ou encore les deux Guerres Mondiales. Avec Stellaris, PDS se jette dans l’inconnu : le jeu débute en l’an 2200, alors que des civilisations diverses et variées accèdent à la possibilité du voyage dans l’espace. De nombreuses mécaniques et features intéressantes du jeu se découvrent par accident en jouant et émerveillent le joueur. Pour tenter de laisser la surprise, je vais quand même essayer de ne pas trop spoiler celles-ci dans la suite de ce test et de me concentrer sur les mécaniques abstraites et principales plutôt que des détails qui prennent toute leur importance en étant découverts en pleine partie.

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Cosmochoria

Dessine-moi un mouton ! Ou alors tiens, tant qu’à faire, tu peux m’imaginer tout un cosmos avec des monstres qui m’attaquent, moi qui plante des fleurs et des planètes qui s’en nourrissent pour faire grandir un cœur me permettant de looter un coffre, contenant des pierres précieuses ou des objets à ramener à des PNJ loufoques ? Bon d’accord, le Petit Prince, ce n’est plus ce que c’était…

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Prominence

Jeu d’aventure et de science-fiction, Prominence se présente comme un titre réalisé dans la plus pure tradition des jeux de type point & click. Deux ans après la sortie du prototype du jeu et sa soumission à Steam Greenlight il nous est aujourd’hui enfin possible de goûter à sa version finale. La team new-yorkaise Digital Media Workshop veut nous montrer à quel point une petite équipe peut parvenir à créer un jeu ambitieux sans se perdre en cours de route. Le résultat est-il à la hauteur de nos attentes ?

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