Narcosis

Les indés du studio franco-californien Honor Code nous livrent enfin leur premier jeu : Narcosis. Parti d’un projet étudiant, l’ambition du titre a rapidement pris de l’ampleur pour finalement se présenter tel qu’un jeu d’horreur offrant de nouvelles sensations. Profondeurs abyssales, solitude, manque d’oxygène avec de surcroît un support VR pour une immersion totale, on se laisse tenter par le menu. Vous reprendrez bien un peu de sashimis de calamars et de salade wakame ?

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Detention

Le studio Red Candle Games a été fondé en 2015 par des Taïwanais poussés par le désir de faire découvrir l’histoire et la culture de leur pays. Le projet est concrétisé par la sortie du jeu Detention, un survival-horror en 2D qui base son univers et son gameplay sur une culture loin de nous être si familière.

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Outlast 2

Mes très chers frères, mes très chères sœurs, laissez tomber l’asile d’aliénés du premier Outlast. Laissez cette chair faible et ces esprits détournés de la foi pour vivre votre vie de pêcheurs ici sur terre, dans cet enfer de péquenots appelé l’Arizona. Perdu dans les montagnes, le couple Langermann n’en attendaient sans doute pas tant de leur hospitalité si chaleureuse. Vous y découvrirez le pain et le sang quotidien de ces pauvres ouailles. Outlast II est comme un gospel qui se répète, un renouvellement dans la continuité, avec tout de même un peu plus de raffinement saupoudré de bien plus de gore.

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The Park

Concentré sur l’exploration et la narration, The Park prend à revers le monde créé pour le MMO The Secret World et y établit un conte horrifique : “Lorraine part à la recherche de son fils qui s’est enfuit dans un parc d’attraction à l’abandon. Le lieu semble animé par des forces obscures et bien des faits divers y ont déjà eu lieu. Accidents sur la grande roue, meurtres, disparitions, suicides, l’endroit a fait couler de l’encre et du sang. Pour Lorraine c’est le début d’une course effrénée à la recherche de son petit garçon”. C’est un scénario qui me parait bien convenu au premier abord, le jeu en est-il pour le moins diminué ?

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Itch.io #1- Langage, enfance, rétro, physique et cynisme…

Nouveau format vidéo ! Désormais, vous découvrirez 5 jeux sortis sur Itch.io, cette plateforme de jeux massivement indépendants qui propose énormément de petits titres très confidentiels qu’il est intéressant de mettre en avant. On commence avec cinq titres très différents : SethianShe Who Fight MonstersMoonspireRoller Ball et Jump to Die

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Nevermind

La peur est une émotion avec laquelle le jeu vidéo a pris l’habitude de jouer. Des survival horror aux tensions lors des pics de difficulté, nombreuses sont les situations à créer un sentiment d’angoisse chez le joueur. Après un kickstarter réussi à hauteur de 75 000$, Nevermind vient ajouter sa pierre à l’édifice de l’horreur, et promet une réelle originalité…

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SOMA

Il aura fallu cinq années à Frictional Games pour qu’ils reviennent enfin aux commandes d’une nouvelle création après Amnesia The Dark Descent. La tâche a du être d’autant plus ardue que ce dernier avait été plus qu’apprécié. En rafraîchissant une formule épuisée par la surabondance de jump scares bon marché et la sur-utilisation de l’action, ils avaient donné un coup de fouet mérité à un genre devenu sclérosé et superficiel. Il est donc intéressant de voir comment ils s’en sont sortis avec Soma, dans un milieu devenu très compétitif ces derniers temps en matière de frousse digitale.

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The Charnel House Trilogy

Déjà à l’origine de Richard & Alice, Owl Cave revient sur PC avec The Charnel House Trilogy, un autre point’n click à dimension narrative. Ambiance mature et habillage rétro, embarquons donc pour un voyage étrange et inquiétant.

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Découvrez l'Uncanny Valley, un survival en 2D…

L’Uncanny Valley, pour ceux qui ne le savent pas, c’est une théorie scientifique de Masahiro Mori qui explique que plus un robot est similaire à un humain, plus ses imperfections ressortent et effraient. On retrouve cela aussi dans la modélisation 3D.

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Space Hulk : Ascension Edition

L’année dernière, le studio Full Control proposait une adaptation de SpaceHulk, le jeu de plateau légendaire de Games Workshop. Une adaptation à la lettre et au lancé de dé près du jeu en carton et figurines, plombé par une stratégie inexistante, un rythme extrêmement lent, un recours à la chance omniprésent et une durée de vie plus que réduite compte tenu du peu de missions disponibles. L’édition Ascension se veut être une version repensée et un vrai jeu vidéo et se démarquer de l’ancienne adaptation, pari réussi ?

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