Doom : le jeu de plateau (seconde édition)

Doom : le jeu de plateau (seconde édition)

Le célèbre FPS de ID Software possède une version jeu de plateau depuis 2005. Le remake vidéoludique de 2016 fut l’occasion de mettre à jour également le jeu de plateau en 2017, histoire de mieux coller à ce qu’est devenue la licence. Petite plongée dans l’Enfer de Doom : le jeu de plateau – seconde édition.
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Cultist Simulator

Cultist Simulator

Explorer d’ésotériques mystères, investiguer ses rêves et étudier des ouvrages occultes, voilà le genre de chose que propose Cultist Simulator, développé par le jeune studio Weather Factory. Et, comme le suggère le titre, il sera évidemment également question de recruter des fidèles pour fonder son culte et le voir grandir…
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This War of Mine : le jeu de plateau

This War of Mine : le jeu de plateau

Sorti en 2014, le jeu vidéo This War of Mine proposait une expérience de survie intense en plaçant le joueur du côté des civils lors d’un conflit armé. Besoins primaires et dépression, lien social et tragédie, le tout accompagné d’une narration forte et originale, ont fait du jeu de 11 bits studio une œuvre acclamé, à juste titre. Cette adaptation en jeu de plateau coopératif fait tout aussi bien.
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XCOM - le jeu de plateau

XCOM – le jeu de plateau

XCOM est un monument du tactical dans le jeu vidéo. Réputé pour son exigence, la saga possède de nombreuses spécificités, comme des phases en temps réel, un côté gestion poussé, de la permadeath… Justement : le tactical vidéoludique et la gestion de production, voilà deux aspects qui paraissent pouvoir bien s’accorder avec le jeu de société. Voyons donc ce que nous propose Fantasy Flight Games avec XCOM : le jeu
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OGRE

OGRE

Ahhlala, Ogre. Ça partait pourtant mal entre toi et moi. Déjà j’ai toujours eu beaucoup de mal avec les jeux à l’américaine, à base de figurines, de pan-pan-boum-boum et bourrés de hasard à grands coups de brouettes de dés à jeter. Pire que ça, ton papa est Steve Jackson, nul autre que l’auteur de Munchkin, Les Colocs et autres jeux au game design foireux (pour ne pas dire absent) que
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The Battle at Kemble's Cascade

The Battle at Kemble’s Cascade

Les mondes du jeu vidéo et du jeu de plateau sont intimement liés. Il n’est pas rare de voir le premier adapter les succès du second, et inversement. Le jeu vidéo s’inspire même régulièrement de concepts du jeu de plateau pour développer ses propres genres, ses propres identités (le STR, par exemple, qui dérive du wargame). En revanche, il est plus inhabituel de constater le phénomène inverse. The Battle at
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IndieCade Europe 2017 : GAZE

IndieCade Europe 2017 : GAZE

Il n’y a pas que le jeu vidéo dans la vie ! IndieCade Europe c’est aussi des jeux de plateau et des installations particulières, comme ce GAZE qui nous a surpris pour son efficacité. Encore à l’état de projet étudiant à peaufiner, il propose un gameplay original autour du smartphone et de la détection de symboles sur un plateau réel. L’un de ses développeurs nous en explique le concept.
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Culdcept : Revolt

Culdcept : Revolt

Il faut croire que les développeurs japonais refusent de voir mourir la 3DS malgré le fait que la nouvelle mouture de Nintendo pourrait parfaitement la remplacer. Ils sont tellement entêté, qu’ils refusent aussi de laisser mourir leur série de jeu fétiche en fournissant sur chaque génération ou presque, un nouveau volet de leur jeu à succès. C’est parfaitement le cas de Culdcept, qui avec l’épisode Revolt faite les vingt ans
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Pathfinder Adventures

Pathfinder Adventures

Même si vous n'y connaissez rien au jeu de rôle (celui qui se joue sur table, pas les jeux vidéo), il y a fort à parier que vous avez entendu parlez au moins une fois de Donjons & Dragons. Jeu mythique qui est connu comme étant le tout premier jeu de rôle et qui a vu naître de nombreuses éditions différentes ainsi que des produits dérivés (notamment un film bien
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Steam : Rails to Riches

Steam : Rails to Riches

Je suis bien embêté à l’écriture de cet article. Bien embêté car je ne sais pas vraiment quelle conclusion je vais devoir lui apporter. Non pas que je manque de choses à dire, mais critiquer ce genre de jeu soulève pas mal de questionnements. Mais avant de vous expliquer tout cela, vous allez avoir besoin d’une petite remise en contexte.
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T.I.M.E Stories

T.I.M.E Stories

Depuis quelques années, le jeu vidéo se tourne régulièrement vers la narration comme principe fondamental du jeu. Des titres comme Gone Home ou Dear Esther se sont construits entièrement autour d’elle, et l’on a vu naître un genre presque à part entière, représenté par des œuvres telles que The Walking Dead (de Telltale) ou Life is Strange (de Dontnod). Si le phénomène n’est pas si surprenant pour un média qui
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Light Hunters

Light Hunters

Le phénomène du financement participatif a aussi envahi le monde du jeu de société moderne depuis quelques années déjà, et de nombreux projets sont financés chaque mois. Si l'on entends surtout parler des grosses boîtes remplies de figurines, les sites comme Kickstarter sont également le terreau fertile des auto-éditions, équivalent en jeu de société des petites productions indépendantes vidéo-ludiques.
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Dungeon Twister

Dungeon Twister

Edité pour la première fois en 2004, Dungeon Twister est un jeu d’opposition tactique où deux joueurs s’affrontent dans un labyrinthe aux propriétés particulières. Au menu : une ambiance médiévale-fantastique, des mécaniques variées et originales, et beaucoup de réflexion.
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Mordheim : City of The Damned

Mordheim : City of The Damned

Mordheim est à l'origine un jeu de plateau de plus, qui à l'époque se multipliaient par centaine dans les sous-sols où se réunissaient de gros barbus fortement alcoolisés à la bière et autres spiritueux. Ce jeu à figurines reste pourtant un particularisme dans l'univers de Games Workshop. Et une rareté de nos jours. Ce qui explique sans doute pourquoi Rogue Factor y a vu l'opportunité de l'adapter dans un jeu
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Preview - Dicetiny (PC / Mac)

Preview – Dicetiny (PC / Mac)

Développé par un studio Coréen, Dicetiny est un mélange entre jeu de cartes et jeu de plateau. Assez loin d'un Magic, le feeling général s'approche plus d'une partie de Monopoly. Profitons de son arrivée en accès anticipé sur steam pour se faire un premier avis...
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Preview - Mordheim: City of the Damned (PC)

Preview – Mordheim: City of the Damned (PC)

Elle ne porte pas son nom pour rien et les rumeurs à son sujet sont bien souvent loin d’égaler sa véritable histoire. Il y a fort longtemps, la cité de Mordheim était la capitale de l’Ostermark, une ville puissante et foisonnante de population. Mais sa corruption n’avait d’égale que sa densité et sa richesse. Ainsi son peuple pactisa à de nombreuses reprises avec les démons, pour l’or, pour la gloire
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The Witcher Adventure Game

The Witcher Adventure Game

Malheureusement pour nous, la saison de la chasse n'ouvrira pas de sitôt. Elle est même repoussée de quelques mois pour être préparée avec soin. Geralt et ses amis, ainsi mis en attente, vont essayer de se consoler comme ils peuvent autour d'un jeu de plateau, d'un verre de cidre et d'une bonne pitance. Hardis que vous êtes, vous pourrez les rejoindre dans cette aventure du coin du feu à coups
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Interview Vidéo - Yves Bordeleau pour Mordheim (Rogue Factor)

Interview Vidéo – Yves Bordeleau pour Mordheim (Rogue Factor)

ChezMoa a eu la chance de poser quelques questions à Yves Bordeleau, General Manager sur l'étonnant Mordheim (dont notre preview arrive très bientôt), développé par Rogue Factor et prévu chez Focus en Early Access cet hiver. L'occasion de parler de ce jeu à la troisième personne et au tour par tour, ce qui est déjà une belle exception dans la masse des titres actuels...
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