Baba Is You

Dès que l’on a aperçu le prototype de Baba Is You, on a tout de suite vu le potentiel qu’allait avoir le jeu et forcément on l’a suivi. Quand on a vu qu’il allait être présent à l’Indiecade Europe 2018, nous étions joie et même encore plus (sans passer dans le 18+, bande d’esprits pervertis) après y avoir joué. Un report et quelques mois se sont écoulés depuis et le nouveau bébé du finlandais Arvi “Hempuli” Teikari est enfin arrivé sur nos PC/Switch. Préparez vous à faire fondre vos cervelles, car nous sommes face à un puzzle game qui vous hantera.

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Deru


Quelque part sur le stand suisse de la Gamescom, j’ai rencontré le sympathique développeur derrière Deru. Au fil des années à visiter leur stand, je me suis habitué à ce que la Suisse produise des jeux aux allures élégantes tel que Dreii que j’avais beaucoup aimé, sachant allier forme et concept de manière plutôt réussie. Deru est de ceux-là, affichant pourtant les ambitions à priori modestes d’un casse-tête du genre relaxant, mais offrant tout de même quelques situations tendues.

De loin, Deru ressemble à une simulation des peintures de Mondrian. Se jouant à deux, chaque joueur aura une sorte de pion à diriger jusqu’à la sortie qui lui est propre, l’un ayant le pion noir et l’autre le blanc. Cependant, le pion de couleur noir ne pourra pas traverser les lignes de sa propre couleur pour progresser et inversement pour le blanc.

Ainsi, le noir pourra bloquer le flux des lignes blanches, tandis que le blanc interceptera les lignes noires. Ce concept paraît simple comme ça mais s’avère en pratique plutôt sophistiqué et demande un certain doigté. C’est à ce moment-là que commence un véritable ballet entre le noir et le blanc pour aider l’un ou l’autre à passer au travers de cette jungle de rectilignes.

Il est alors possible de bloquer une ligne mouvante pour permettre à l’autre joueur de passer qui devra alors rendre la pareille. Vous pourrez même de la pression d’un bouton transférer la masse de votre pion à celui du deuxième joueur pour lui permettre de grandir en taille et ainsi bloquer les lignes ou flux les plus imposants.

Les quelques niveaux que j’ai pu expérimenter montraient un certain renouveau de l’expérience en évitant d’être trop répétitif, alors que son principe de base aurait pu laisser penser le contraire. C’est un jeu avant tout de coordination où la réflexion prime. S’il est possible d’y jouer seul en usant des deux joysticks de votre manette pour diriger chacun des pions, c’est plus que certain qu’il ne se révélera entièrement satisfaisant qu’à deux joueurs.

Symphony of the Machine

La réalité virtuelle n’est pas faite que de shooters ! Conçu à partir d’une idée née à la Global Game Jam 2016, Symphony of the Machine est un puzzle game permettant au joueur d’interagir avec une étrange machine capable de contrôler les conditions météorologiques.

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Linelight

Qui a dit que les graphismes étaient une nécessité absolue dans le jeu vidéo ? Sûrement pas le studio My Dog Zorro qui a poussé le concept encore plus loin que Mike Bithell et son Thomas Was Alone. Encore plus dingue, Linelight a pour ambition d’être un puzzle game… relaxant.

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Shadwen

C’est à peine le corps refroidi d’un Trine troisième du nom que les Finlandais de Frozenbyte se sont lancés dans une nouvelle aventure. Shadwen veut nous conter les pas à pas d’une demoiselle talentueuse dans l’art de l’infiltration et du meurtre discret. En route pour terminer la vie de son roi, elle ne pensait pas que le destin mettrait sur sa route une petite fille qui servirait alors de miroir à sa sombre moralité. Verser le sang ou ne pas être, telle sera la question.

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Galacide

Ces derniers temps, on dirait bien que la mode est aux croisements improbables. Nous allons aujourd’hui nous intéresser à Galacide, un jeu mixant shoot’em up horizontal et match 4. Comme dans un shmup traditionnel, vous dirigez un vaisseau en vue de côté. Le scrolling est automatique, mais vous pouvez l’accélérer en collant le bord droit de l’écran.

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Poltergeist: A Pixelated Horror

Avec un titre comme Poltergeist : A Pixelated Horror, sans même savoir quoi que ce soit sur le jeu, je m’étais de suite imaginé une aventure horrifique forcément délirante à la mesure de son graphisme aux allures comiques. Que nenni, c’est un puzzle game comme ils en pullulent quantité sur les boutiques de nos téléphones portables intelligents, à une nuance près. Il est amusant et suffisamment original pour divertir.

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Rooms : The Unsolvable Puzzle

Si vous aimez bouger des cubes, façons « taquin » et que les contes un peu sombres à la Neil Gaiman ne vous font pas peur, peut-être trouverez-vous ce Rooms : The Unsolvable Puzzle intéressant. D’ailleurs, si ce titre est vendeur, il est toutefois au sens littéral d’un commun décevant !

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A Good Snowman is Hard to Build

Savez-vous faire un bonhomme de neige ? C’est autour de cette question que tourne ce puzzle-game pas comme les autres, d’une simplicité extrême à première vue mais qui saura vous faire tourner en bourrique. Comment ? Je vous explique cela tout de suite…

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Plush

« Range ta chambre ! », on a tous vécu ce moment horrible ou après avoir entassé un tas de jouets, on doit les ranger dans des meubles bien trop petits pour eux. Et puis il y a ce lit, jonché de peluches. Et tous les enfants ont un principe bien particulier de rangement, auquel les parents ne peuvent rien comprendre ! C’est toute l’histoire de Plush…

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