Solo

Il y a des jeux qui, au premier coup d’œil, vous parlent. Que cela soit grâce à l’univers graphique, à l’ambiance, à la musique, il y a un je ne sais quoi qui vous attire vers ce titre. Solo, nouvelle production des madrilènes de Team Gotham, a su séduire presque 550 backers et investisseurs (dont Brian FARGO et Jonathan BLOW) en janvier 2017, pour nous proposer une aventure très particulière.

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Torment : Tides of Numenera – Le jeu du culte.

Si la religion a toujours été présente dans les jeux vidéo, elle a très souvent fait office de décors. Allant du premier Assassins Creed, se déroulant pendant les croisades mais s’intéressant trop peu à l’aspect religieux, en passant par quasi tous les Final Fantasy, où très souvent la religion n’est qu’un prétexte pour acquérir de super pouvoirs (FF X) ou bien trouver un super méchant à abattre (FF XIII)On se retrouve principalement avec des jeux effleurant nos religions, ou très souvent avec des jeux créant des religions mais en ne les exploitant finalement que très peu.

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Preview – Heroes Never Lose : Professor Puzzler’s Perplexing Ploy (PC, Mac, Linux)

Heroes Never Lose: Professor Puzzler’s Perplexing Ploy pourrait remporter la palme du titre le plus capillotracté du moment. Titre d’ailleurs parfaitement adapté pour un puzzle game se dépatouillant assez bien dans la catégorie des sacro-saints casse-briques. Après avoir choisi votre héros de circonstance, c’est dans un esprit compétitif que vos talents d’observation et vos réflexes seront demandés pour accumuler les combos et ainsi battre votre adversaire, fusse-t-il humain ou machine.

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In Between

In Between est un puzzle-platformer proposant un gameplay où le joueur manipule la gravité et résout des énigmes environnementales afin d’atteindre la fin de chaque niveau. Loin de se contenter d’un simple jeu d’énigmes, le studio Gentlymad ajoute un sens réel à cette rude traversée en nous contant l’histoire d’un homme aux portes de la mort.

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Trash TV

Depuis l’arrivée de Super Meat Boy, tous les plateformers sorties depuis ont eu un gout fade. Souvent pour cause de physique imparfaite quand elle n’est pas complétement pétée, notamment quand le plateformer se veut rapide. Du coup, à chaque fois que je mets la main sur un plateformer, j’ai toujours peur de tomber sur quelque chose d’approximatif. Evidemment, Trash Tv de Lawrie A. Russell est passé par là. Alors Lawrie, physique pétée ou pas ?

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Hazumi

L’eShop de Nintendo est trop souvent boudé. La faute à des titres peu intéressants (« Mon premier animal de compagnie » et autres bétises pseudo-ludiques) qui pollulent le magasin en ligne. Hazumi, lui, est sorti dans l’indifférence générale peu avant Noël. Revenons sur lui un court moment, il le mérite…

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So Many Me

Des jeux mignons, qui mixent plusieurs gameplay et qui font des références à tout et n’importe quoi, on en a eu beaucoup depuis que les jeux indépendants ont envahi nos PC et nos consoles. Pour le meilleur et souvent pour le pire. Après A.R.E.S, Extend Studio a décidé de faire son petit jeu de ce genre. Pour le meilleur ou pour le pire ? Attention spoiler : c’est pour le meilleur, cette fois.

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Robot Rescue Revolution

Avec un titre pareil, on s’attendait à faire exploser les boulons d’une armée de robot pour sauver une résistance se battant contre la mécanique bien huilée d’un régime totalitaire à base d’écrous et de vis. Mais il n’en est absolument rien : c’est un puzzle-game…

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Magick tente le rétro tactile sur iOS

Oz est un sorcier emprisonné qui doit absolument sortir de sa geôle. Pour l’aider, vous allez devoir toucher votre écran mais aussi jouer de la plateforme. Totalement rétro dans son look, tout en proposant un peu de tactile novateur, Magick de Éric Quésada sort sur iOS avec la ferme intention de se faire remarquer…

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