NBA Playgrounds

Je pense que tous les trentenaires (et plus) lisant GSS auront un titre qui remontera immédiatement à la surface à la vue des scrennshots ci-dessous, l’excellent NBA Jam. Personnellement, je me rappelle avoir mis pas mal de pièces dans la borne du jeu et d’avoir passé de nombreux après-midi à se défier entre potes. Mais la formule fonctionne-t-elle toujours ?

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Heavy Metal Machines

On me dit Free to Play, musique de bourrin et voitures, forcément je pense à un gros jeu de course nerveux et un peu quelconque au fond. Mais quand la vidéo du projet se lance et que finalement, il est question d’une sorte de MOBA sur quatre roues avec une caméra à la MicroMachines, là ma curiosité est piquée. Donc, c’est quoi ce truc en fait ?

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Trackmania Turbo

Mon histoire d’amour avec Nadeo a commencé il y a maintenant plus de 10 ans à la sortie du tout premier Trackmania. Le concept d’origine m’avait séduit : vous disposiez de différents blocs de circuit à assembler pour vous rendre le plus vite possible du point A au point B. Une communauté s’est rapidement formée et des compétitions en tous genres se sont lancées. Après de nombreux épisodes, cette recette fonctionne-t-elle toujours ?

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Knight Squad

Réaliser un jeu multijoueur, local ou en ligne, est un exercice périlleux quand on sait que même les gros éditeurs s’y cassent la figure. Le monde de l’indépendant s’approprie de plus en plus les hautes places du podium du genre et tout le monde veut tenter de battre Mount My Friend, Towerfall et les autres avec de nouveaux concepts. Knight Squad, lui, inonde surtout le joueur avec du contenu.

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Duck Game

Je pense pouvoir affirmer sans me tromper qu’il existe moultes façon de briser une amitié. Piquer la copine/copain de son pote, une réflexion mal interprétée et qui fini en énorme quiproquo, un german supplex non apprécié à sa juste valeur, le choix est vaste. Et puis d’un coup Landon Podbielski arrive et nous amène une nouvelle manière de flinguer nos liens sociaux et ce nouveau moyen, c’est Duck Game.

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Spaceteam

Rassemblez votre équipage et tenez-vous prêts ! Chacun à son poste, paré à réagir aux aléas de l’espace et à répondre aux ordres ! Un téléphone ou une tablette par joueur, rien à débourser, et la promesse d’un joyeux chaos à venir… bienvenue dans Spaceteam.

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Devil’s Dare

C’est avec un grand plaisir que j’ai pu tester pour vous le dernier né du studio indépendant Secret Base : préparez les pansements, ça va piquer… Tout commence avec la très célèbre « Benny Arcade Expo », rendez – vous incontournable du monde du jeux vidéo ou fanboys et cosplayers en tout genre viennent admirer les nouvelles créations des développeurs, l’introduction fait référence à ByteJacker (jeu en flash de Secret Base) dont Devil’s Dare est clairement la suite.

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Mercenary Kings

Mercenary Kings est un jeu que j’ai personnellement beaucoup attendu dès son Kickstarter, m’étant rué dessus dès qu’il fut disponible en Early Access puis (notamment par manque de temps) ayant repris quelques mois après sa sortie en version finale. Il faut dire qu’il attire tout de suite l’œil : développé par Tribute Games, déjà derrière l’excellent Wizorb (et fondé par une partie des développeurs du jeu Scott Pilgrim), Mercenary Kings propose de l’action survoltée dans une “2D gros pixels” animée par Paul Robertson, en solo comme en coopération jusqu’à quatre joueurs. Alors, ça donne quoi ?

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