Rogue Trooper REDUX

Ayant obtenu deux BAFTA à son époque de sortie, en 2006, Rogue Trooper a curieusement le droit à une version Remastered de la part de son studio de développement Rebellion (désormais surtout connu pour la série des Sniper Elite). Pourquoi ? Comment ? Qu’est-ce ? Et que vaut-il ? Les réponses sont dans le texte ci-dessous.

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88 Heroes (98 Heroes Edition)

Souvenez vous, en ce jour funeste du 8 août 1988, à 8h08, le terrible et maléfique Dr H8 (de l’académhuit, peut-être ?) a déclaré la destruction de la terre. Il demandait 88 octillions de dollars sinon il ferait exploser 88 armes nucléaires atomiques explosives dangereuses. Heureusement, veillaient ceux que le gouvernement intergalactique appelle quand il n’est plus capable de trouver une solution à ses problèmes, quand il ne reste plus aucun espoir : l’élite des héros. Mais bizarrement ce jour là, ils n’étaient pas disponibles alors on a dû appeler l’arrière garde, voire l’arrière arrière garde, voire le marc de café restant dans la tasse à café des héros : les 88 Heroes. Et, euh, ben, on est toujours en vie, donc ils ont réussi, non ?

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Rogues Like Us

Premier projet professionnel de six ex-étudiants tout juste diplômés, Rogues Like Us est un rogue-like plutôt classique où l’on dirige un chevalier bien décidé à parcourir cinq donjons pour en récupérer les trésors. Mais avec tous les jeux du même genre sortis ces derniers mois / années, a-t-il vraiment quelque chose de neuf à apporter ?

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Rogue Wizards

Quand c’est le bordel dans les six royaumes de la magie, il faut parfois savoir compter sur le plus insignifiant des héros pour en restaurer l’ordre. C’est en tout cas ce que Rogue Wizards a essayé de me raconter. Derrière son graphisme en deux dimensions aux courbes rondouillardes se cache un hack and slash en tour par tour qui pourrait ou ne pourrait pas renfermer quelques trésors de simplicité.

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[GC16] – Indie Arena Booth : nos previews !

L’Indie Arena Booth c’est tous les ans davantage de jeux et cette année, à la Gamescom, ils étaient 80. Alors non, nous n’allons pas tous vous les présenter dans cet article, mais chacun des rédacteurs présents au salon en a essayé quelques uns. Voici quelques petites previews des jeux présentés dans ce rassemblement de qualité…

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Gamescom 2016 – Preview : Airheart

Se trouvant quelque part au milieu des stands abritant l’enclave suisse du jeu indépendant, j’ai eu l’occasion de poser mes mains sur le shoot them up roguelike de Blindflug. Airheart a une genèse qui remonte au premier jeu du studio, Cloud Chasers. Ce dernier nous mettait aux commandes d’un père et de sa jeune fille tentant de rejoindre les cieux, où des îles flottantes sans sucre ajouté offraient un semblant de vie agréable. Bien plus en tout cas que dans le dangereux désert que leurs pieds foulèrent.


Petit avion deviendra grand ?

Airheart fait donc directement suite à ce jeu en nous introduisant une fois de plus à cet univers au travers de la jeune fille qui a désormais bien grandi. Cette fois-ci, point de terre sous ses pieds, mais le vide et les nuages. Elle dirige son petit garage à avion à bi ou multiples moteurs, qu’elle arrangera à l’envie. En effet, selon les modules que l’on aura réussi à débloquer avec l’argent gagné lors de nos sorties, il sera possible de panacher notre coucou selon nos désirs.

Ainsi, que cela soit la coque, les ailes, le moteur ou l’armement embarqué, le choix est le nôtre à la mesure de ce que nous aurons débloqué. Autant l’avouer que cela devrait donner des avions intéressants en terme de style, le jeu affichant un agréable graphisme dans une sorte de cell shading mignon et coloré. La jouabilité elle-même de l’engin est fort agréable. Le stick gauche sert au déplacement, tandis que le droit sert à indiquer la direction de son tir. Simple comme bonjour.


Roguelike aérien

La prise en main est d’ailleurs immédiate. La maîtrise de l’environnement et des dangers l’occupant beaucoup moins. Airheart repose sur une évolution graduelle de la difficulté. Il est ainsi composé de différents étages, jusqu’à huit au total si je me rappelle bien. Quand je parle d’étages, je veux dire que en quelque sorte, le ciel est ici divisé en niveau, chacun accessible après avoir rempli certaines conditions en passant par une espèce d’élévateur.

Cependant, passer d’un étage à l’autre implique d’être prêt. Roguelike oblige, la mort ne vous pardonnera pas sans pour autant être injuste. Les pièces d’avion précédemment obtenues le resteront malgré votre trépas. Mais comment vous enrichir me direz-vous ? C’est en vérité assez simple. Il existe dans le monde de Airheart des espèces de poissons véritablement volants qui ont en eux une sorte d’huile très recherchée. Et donc coûteuse.

C’est en récoltant ces mêmes poissons au grès de vos expéditions, et en retournant à votre base située tout en bas que vous pourrez ainsi obtenir suffisamment de maille pour pimper votre étalon du ciel à l’envie. Je dois quand même vous mettre en garde, car ayant perdu toute ma vie, mon avion s’est alors mis à se crasher, selon les lois de la gravité, vers le bas. Il est dans cette situation tout de même possible d’essayer d’atterrir sur la piste de notre base et ainsi de sauvegarder l’huile récoltée.


Airheart s’est révélé agréablement jouable à la manette. Les ennemis rencontrés étaient de plus en plus difficiles à l’image de ces gros porteurs entourés de plaques de métal les protégeant de nos tirs, nous obligeant à les feinter en ne tirant que du côté où ils n’étaient pas couverts. Un peu de stratégie devrait donc parfois être nécessaire. La grande inconnue restant à savoir comment le gameplay arrivera à se maintenir sur la longueur, et surtout s’il arrivera à suffisamment se renouveler pour donner envie d’aller toujours plus haut. Il doit sortir très bientôt en early access sur Steam avant une sortie définitive que l’on nous promet plus riche et plus complète. A surveiller de près.


Neonchrome – [T’as 5 minutes ?]

Des néons partout, avec un peu de rogue-like et de twin-stick shooter, mais du gameplay classique qui ne décolle jamais ? C’est un peu ça, Neonchrome. Néanmoins, il y a quand même moyen de s’y amuser un peu… Une petite heure, tout au plus ?

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Starward Rogue

Ça y est, Arcen Games s’ouvre à un plus grand public ! Après une dizaine de jeux complètement obscurs les premières heures, l’équipe de développement américaine se met clairement à amadouer les fans d’action tout en leur proposant leur habituel savoir-faire en matière d’originalité. Fini les AI : War, A Valley Without Wind et autres Skyward Collapse : ici on bourrine, intelligemment de préférence.

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Preview – Steredenn (Xbox One, PC)

Développé par les Français de Pixelnest Studio, Steredenn est un titre mixant shoot’em up horizontal et rogue-like. Abandonné par vos coéquipiers suite à l’explosion de votre vaisseau mère, vous n’avez plus qu’un seul but, éliminer tous les pirates se présentant à vous pour vous frayer un chemin vers la liberté.

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