This War of Mine : le jeu de plateau

Sorti en 2014, le jeu vidéo This War of Mine proposait une expérience de survie intense en plaçant le joueur du côté des civils lors d’un conflit armé. Besoins primaires et dépression, lien social et tragédie, le tout accompagné d’une narration forte et originale, ont fait du jeu de 11 bits studio une œuvre acclamé, à juste titre. Cette adaptation en jeu de plateau coopératif fait tout aussi bien.

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They Are Billions

Alors que la mode des jeux avec des zombies s’est un peu estompée, Numantian Games sort son jeu en Early Access à base de morts-vivants, They Are Billions. Ce jeu de stratégie en temps réel nous propose dans sa version Early Access de faire survivre un village face à un monde rempli de créatures d’outre-tombe. Ce concept toutefois classique arrivera-t-il à convaincre jusqu’à la véritable sortie du jeu ?

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My Time At Portia

Il faut croire que la vague “craft/survie/what else” est loin d’être terminée. Après Minecraft, Terraria, Don’t Starve et plus récemment Stardew Valley, le studio américain et chinois Pathea (Drains) s’est dit qu’il allait lui aussi titiller cette catégorie de jeu tout en le mélangeant à un autre, très asiatique, qu’est la gestion de magasin. Après une campagne kickstarter réussie, nous avons pu mettre nos main sur l’alpha 3 d’un titre très loin d’être terminé.

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Distrust

L’être humain est parfois un peu bizarre. Il faut l’avouer, vouloir construire une base en pleine antarctique, ce n’est pas vraiment être très “fute-fute. D’un, parce qu’il fait froid, mais du genre vraiment froid, celui qui déconne zéro. De l’autre, parce qu’on sait tous que c’est l’endroit idéal pour qu’un alien s’y planque (ce dernier ayant tendance sous-estimer la stupidité humaine). Alors, si on vous appelle pour une mission de sauvetage en plein désert de glace, vous savez que ça va mal tourner.

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Phoning Home

Quand les communiqués sont tombés, les premiers screenshots arrivés, on a tout de suite reconnu ce petit robot héros de Phoning Home : c’est Wall-E. À moins que ce ne soit Johnny 5 ? Bon, les références sont évidentes mais au final, Phoning Home n’a rien à voir avec ces deux tas de boulons adorables…

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Niffelheim

Habituellement mieux connu sous l’orthographe Niflheim (ou Nibelheim et autres dérives de la langue), ce monde glacial de la mythologie nordique est aujourd’hui aussi le décor d’un jeu de survie entièrement en 2D qui vous saisit du regard pour ne plus jamais vous laisser penser à autre chose qu’à ses fonds visuels majestueux. Actuellement en Early Access et ce depuis le 28 avril 2016, que vaut ce projet au-delà de ses graphismes ?

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[GC16] – Interview : Adrien Forestier (Orphan Age)

On en attendait absolument rien et le trailer ne nous disait rien qui vaille… Et l’interview est parvenue à nous donner envie de croire en ce projet. Signé par le Studio Black Flag, un petit développeur indépendant français, Orphan Age s’approche d’un Sims réaliste, nihiliste même, avec des enfants. Adrien Forestier vous l’expliquera mieux que quiconque…

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Lost Sea

Ah les vacances, s’envoler vers une île paradisiaque, rencontrer une tempête, se réveiller aux côtés de la carcasse encore fumante de son avion sans bagage et sans aucune idée de là où on se trouve… y’a pas à dire, c’est toujours aussi bien le Triangle des Bermudes !

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ADR1FT

Telle une Sandra Bullock face à l’immensité de l’univers, vous voilà dans la peau de l’astronaute Alex Oshima, commandante de la station spatiale de la société Handiman, se trouvant très mal en point puisqu’elle se retrouve projetée au milieu de cette dernière et de ses débris orbitant autour de notre planète bleue. Sans savoir pourquoi, nous voilà en train de vivre ses derniers moments dans le vide intersidéral, en quête d’une porte de salut sous la forme d’une nacelle de sauvetage qu’il va falloir en quelque sorte réparer. Le tout dans une aventure taillée sur mesure pour la réalité très virtuelle.

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The Flame in the Flood

L’Après Bioshock Infinite a été très dur pour Irrational Games, à tel point que le studio a disparu. Si leurs jeux étaient perfectibles, le studio avait tout du moins réussi à mettre une vraie valeur ajoutée, qu’elle soit dans le gameplay ou dans la recherche d’univers forts. Loin d’être démotivés, plusieurs petits studios se sont montés tels que Fullbright (Gone Home), The Deep End (perception) et The Molasse Flood qui nous livre sa première production, The Flame in the Flood. Le radeau prendra-t-il l’eau ?

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