Interview à l’envers – Christophe Canon (Farabel)

Farabel est un jeu de stratégie au tour par tour qui commence… Par la fin. Disons que c’est plus compliqué que cela et Christophe Canon, son créateur, va nous en expliquer le concept. Néanmoins, pour ne rien faire comme personne, on va commencer cette interview aussi par la fin. Amusez-vous bien !

Lire la suiteInterview à l’envers – Christophe Canon (Farabel)

Hearts of Iron IV

La sortie d’un jeu Paradox Studio est toujours un petit événement. C’est ici au tour de la franchise Hearts of Iron de subir son lifting périodique. Rappelons le principe aux néophytes, résumons HOI à un jeu de stratégie qui vous permet de chausser les guêtres confortables de n’importe quel chef d’état de 1936 à la fin de la seconde guerre mondiale. La précédente itération, sortie en 2009, avait souffert d’une sortie catastrophique (bugs), mais surtout d’un positionnement à cheval : HOI III était un jeu complexe et nécessitant une longue période d’apprentissage que beaucoup de joueurs, habitués aux autres jeux Paradox, plus simples, n’avaient pas la volonté de la suivre.

Lire la suiteHearts of Iron IV

Planar Conquest

Planar Conquest est, après Worlds of Magic en 2015, le second essai de Wastelands Interactive à un sucesseur spirituel de Master of Magic. Le studio compte d’ailleurs parmi ses rangs Geroge Edward Purdy en tant que directeur créatif, précédemment connu pour son travail sur des 4X cultes tels que Master of Magic et Master of Orion.

Lire la suitePlanar Conquest

Interview : The Metronomicon expliqué par les devs

Après nous avoir proposé The Weaponographist l’année dernière, le jeune studio indépendant Puuba se lie avec Kasedo Games pour le développement d’un jeu de rôle musical nommé The Metronomicon. Habitué des noms complètement loufoques, Danny Garfield est à la tête de Puuba et nous parle de ce nouveau jeu et de ses originalités…

Lire la suiteInterview : The Metronomicon expliqué par les devs

Abraca : Imagic Games

Princes et princesses se mettent sévèrement sur la tronche dans ce dernier jeu signé Ankama, où les stéréotypes sont légèrement mis à mal pour proposer du multijoueur assez différent de ce qu’on a l’habitude de voir. Les damoiseaux en détresse vous saluent…

Lire la suiteAbraca : Imagic Games

XCOM 2

XCOM 2 débarque avec un air de dominant sur nos disques durs, il entend bien prendre le contrôle de vos activités récentes sur Steam et régner en maître absolu sur votre temps de jeu. L’envahisseur de Firaxis lance une campagne exclusive contre notre cher monde du PC. Allons-nous résister, ou finir asservis tel les hordes de fanboy déjà conquis ? PCistes du monde entier, rejoignez la résistance et luttez contre l’un des ennemis les plus retord que notre vie sociale ait eu à combattre. Aux armes et que l’aube soit verte.

Lire la suiteXCOM 2

Skyshine’s Bedlam

Comme nous avions pu le voir pendant la Gamescom, Skyshine’s Bedlam partait comme un mélange intéressant entre FTL d’un côté et Xcom de l’autre. Après un lancement difficile et des choix de game design que certains ont pu trouvé discutables, il est temps pour moi de vous livrer mes impressions après la dernière mise à jour importante du jeu, la 2.5, qui vient pas mal chambouler ses habitudes.

Lire la suiteSkyshine’s Bedlam

Steamworld Heist

Dire que j’ai apprécié Steamworld Dig, le premier jeu de Image & Form, est un euphémisme. Depuis que j’y ai posé mes mains à la Gamescom 2015, je n’attendais qu’une chose : la sortie de Steamworld Heist. Image & Form a donc fort à faire avec moi : je suis assez fan de leur travail pour m’extasier, mais aussi très critique tant j’ai peur que Steamworld Dig ne soit qu’un « coup de chance ». Du coup, j’en pense quoi de ce Steamworld Heist pour l’instant uniquement disponible sur Nintendo 3DS ?

Lire la suiteSteamworld Heist

Invisible Inc.

L’art subtil de l’infiltration semble s’être perdu en cours de route ces dernières années dans le petit monde du jeu vidéo. Sam Fischer préfère désormais laisser parler la poudre et l’agent 47 a décidé d’oublier sa finesse légendaire. Seuls quelques humbles développeurs et autres indépendants s’y essayent, et ce, parfois, avec succès. Le studio Klei qui est loin d’être un débutant, et après nous avoir pris par surprise avec Don’t Starve, nous propose finalement en un court laps de temps, Invisible Inc. Un jeu étonnant, qui fera sans doute moins de bruit que leur très populaire jeu de survie, mais dont je suis sûr qu’il marquera tout autant qui aura l’intelligence de lui donner sa chance.

Lire la suiteInvisible Inc.