Tyranny

Obsidian quitte un instant les vertes contrées de Pillars of Eternity pour un peu plus de soleil en nous faisant voyager dans des landes en proie à la guerre. C’est de l’autre côté de la barrière qu’on ira faire un tour cette fois-ci en incarnant un des sbires du seigneur maléfique du coin pour ce qui s’avère être à la fois un jeu de rôle traditionnel sur le fond, tout en s’essayant pourtant à quelques nouveautés. Par le verbe, il s’affranchira de certains codes. Par l’épée, il faillira quelque peu malgré quelques bonnes idées. Sous l’égide de Paradox son éditeur, avec Tyranny, cette fine équipe signe-là un essai intéressant en mettant plutôt l’accent sur l’évolution sociale que guerrière de notre futur champion(ne).

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Interview : The Metronomicon expliqué par les devs

Après nous avoir proposé The Weaponographist l’année dernière, le jeune studio indépendant Puuba se lie avec Kasedo Games pour le développement d’un jeu de rôle musical nommé The Metronomicon. Habitué des noms complètement loufoques, Danny Garfield est à la tête de Puuba et nous parle de ce nouveau jeu et de ses originalités…

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Eschalon : Book III

Eschalon Book III de Basilisk Games est le troisième volet d’une trilogie qui vient là trouver une conclusion tant attendue par ses fans. Relativement peu connue du grand public, c’est une série qui trouve le sien auprès de connaisseurs pointus dans leur domaine, tant il s’agit de jeux généralement exigeants, parfois difficiles, voire très, et surtout old school dans leur approche. En effet, l’ombre des Ultima et autre vieilleries révérées du rpg à l’ancienne au format d’écran quatre tiers, ne rôde jamais très loin.

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Quest for Infamy

Quest for Infamy fait directement référence à la célèbre série de Sierra, les Quest for Glory. Un joyeux et attendu retour aux sources donc, pour les fans, comme pour les nouveaux sans doute, qui pourront ainsi découvrir cet étrange hybride à mi chemin entre le jeu de rôle et le jeu d’aventure. Mais comme son titre le laisse supposer, ce Quest for remplace la gloire éternelle du héros par l’infamie du voyou. On va donc jouer les méchants pour une fois, enfin c’est ce que l’on aurait pu croire…

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Preview – Dicetiny (Gamescom 2014)

Auparavant connu sous le nom de Codebrush Games, avec leur ArcheBlade, les Coréens de chez Fake Dice travaillent aujourd’hui sur leur nouveau jeu, Dicetiny. Aucune similarité avec Destiny. Mike Lee et Seungbum Jin se sont déplacés jusqu’à Cologne pour nous faire découvrir cette petite curiosité.

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Bloodborne nous offre six monstrueuses minutes de gameplay

Bloodborne, l’enfant bâtard de la série Dark Souls, n’en finit plus de nous faire baver, nous joueurs avides d’univers sombres et crades à souhait. Dans cet univers qui ressemble à un mélange étrange de dark fantasy et d’Angleterre du 19ème siècle, seules six minutes – mais six minutes bien remplies – devront nous satisfaire en attendant la sortie de ce nouveau bébé venu de l’enfer.

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The Witcher 3: Wild Hunt – Preview Gamescom 2014

Beaucoup de monde l’attend au tournant ce troisième épisode des aventures du seul et unique Geralt dont il est utile de parler. C’est dans une présentation d’un peu moins d’une heure que le sorceleur en monde ouvert nous a été montré, et franchement, ça déchire la rétine.

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Preview – Darkwood (PC, Mac, Linux)

Darkwood, avec un simple trailer de gameplay, a su hypnotisé avec talent une audience avide de sensations fortes. Son arrivé sur l’Accès Anticipé de Steam est donc l’occasion de se faire la main sur ce nouveau prétendant au survival horror. Même s’il est loin d’être terminé, on espère qu’il saura tout de même nous convaincre de son intérêt. Spoiler : c’est bien parti pour.

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Dossier : Roleplay et jeu vidéo

Le roleplay est une notion généralement apparentée au jeu de rôle papier. Il en est même, quelque part, l’essence fondamentale. Le roleplay, c’est en quelque sorte la qualité d’interprétation d’un personnage, l’investissement dans cette interprétation, afin de coller au maximum à un comportement théorique que l’on a idéalement soi-même défini. Il revêt un caractère purement créatif et repose sur la liberté du joueur quant à son champ d’interprétation. C’est ce qui en fait tout l’intérêt, mais c’est également ce qui le rend éminemment complexe, notamment lorsqu’il s’agit d’essayer de l’appliquer au jeu vidéo.

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Blackguards

Das Schwarez Auge ou “L’Oeil Noir” de façon plus polie, est le nom de l’univers rôliste que Daedalic adore adapter en point & click. Cette fois ils sortent des sentiers battus pour nous proposer un jeu de stratégie/tactique au tour par tour ce qui est clairement étonnant. Pour ce nouveau genre, comment s’en sort le studio allemand ?

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