Prey

Même nom, jeu différent. S’il y a bien une chose à accorder à ce Prey cru 2017, c’est qu’il aura su couper les ponts avec les origines de son appellation contrôlée. Mais un nom, ce n’est que cela, quelques lettres pour reconnaître quelque chose ou quelqu’un. Ce n’est pas ce qui vous définit entièrement. Ce n’est certainement pas ce qui définit le titre d’Arkane. Dans ce mélange d’horreur, de science-fiction et d’exploration, se cache un diamant brut qui ne demande qu’à être taillé sur mesure par ses joueurs.

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P.O.L.L.E.N

Pensé pour la Réalité Virtuelle, P.O.L.L.E.N (je le fais en copié-collé, la flemme de réécrire les points à chaque fois) nous propose une excursion dans l’espace ou plus précisément, à la recherche d’un équipage disparu dans une station spatiale. C’est classique ? Oui, mais finalement le jeu est loin d’être quelconque dans sa globalité.

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Seasons After Fall

Seasons after Fall est enfin là après tant d’années d’attente, et on peut dire que ça valait le coup de patienter ! Pour rappel, il aurait dû être le premier jeu du studio français Swing Swing Submarine, fondé en 2009 pour travailler dessus, qui a dû le mettre en pause en 2011. C’est fort de l’expérience de deux autres jeux, les excellents Blocks That Matter et Tetrobot & Co, que Swing Swing Submarine a repris le développement de Seasons after Fall en 2014 pour enfin le sortir cette année.

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No Man’s Sky

En quelques années, No Man’s Sky est passé du statut de curiosité indépendante à une production magnifiée par sa mise en avant sous les feux des projecteurs d’une PS4 ayant le vent en poupe et surtout sa promesse de mondes infinis. Véritable tour de force technique, c’est surtout embourbé dans d’innombrables attentes d’un public affamé qu’il s’est retrouvé bardé d’un lourd bagage sur ses épaules. Allumez vos réacteurs.

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Uncharted 4 : A Thief’s End

Lorsque l’on jette un regard sur l’image illustrant la quatrième aventure de Nathan Drake, on y remarque une noirceur latente. Son regard porté vers le sol, le choix de couleurs sombres l’entourant et son sous-titre “A Thief’s End” sont peut-être annonciateurs d’une fin peu réjouissante pour notre héros de l’impossible. Nous qui étions habitués au plaisir coupable d’une action non-stop sans réelle conséquence durable sur la vie de notre explorateur numérique préféré, est-ce une façon de nous dire que les choses vont prendre cette fois-ci une tournure plus lourde de sens ? Et par conséquent plus mature qu’un simple ensemble de scènes rocambolesques ? Il se trouve effectivement dans les interstices de cet épisode de magnifiques morceaux d’intimité qui viennent apporter un peu de fraîcheur et de vérité à une série jusque-là très premier degré. S’il reste un Uncharted de par sa multiplication des tours de force catastrophiques, ce quatrième opus s’est aussi avéré le plus touchant.

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Crashlands

Derrière un jeu, il y a toujours une histoire. Crashlands est le fruit du travail des frères Coster, un projet qui a été entrepris lorsque Sam, le troisième frère, est tombé malade d’un cancer. Ce jeu a été pensé pour entrainer Sam dans un monde si riche et prenant qu’il l’aiderait à oublier la dure réalité de son quotidien dans les hôpitaux. Aujourd’hui c’est au tour du grand public d’avoir accès à cet univers qui a aidé un homme à se battre contre la maladie.

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Prominence

Jeu d’aventure et de science-fiction, Prominence se présente comme un titre réalisé dans la plus pure tradition des jeux de type point & click. Deux ans après la sortie du prototype du jeu et sa soumission à Steam Greenlight il nous est aujourd’hui enfin possible de goûter à sa version finale. La team new-yorkaise Digital Media Workshop veut nous montrer à quel point une petite équipe peut parvenir à créer un jeu ambitieux sans se perdre en cours de route. Le résultat est-il à la hauteur de nos attentes ?

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Preview – Sky Break (PC, MAC, Linux)

Beaucoup considèrent FarSky comme un jeu de survie de qualité moyenne. Trop court, manquant de contenu ou sans challenge, les joueurs adeptes des jeux de survie n’y ont pas trouvé leur compte. Sky Break, le second jeu du studio FarSky Interactive, mise sur son succès en utilisant certains aspects du premier jeu tout en y ajoutant des nouveautés et de l’originalité. Alors, réussite ?

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Dream

Premier jeu du jeune studio anglais HyperSloth, composé de seulement trois personnes, Dream se présente comme une expérience en vue subjective, à mi-chemin entre le First Person Walker et le Puzzle Game, le tout baignant dans une ambiance – forcément – onirique.

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