Full Metal Furies

Les Canadiens de Cellar Door Games avaient fait un carton plein en 2013 avec Rogue Legacy, un titre qui avait su donner envie au grand public de jouer à un roguelike en assouplissant pas mal les règles et en permettant au joueur de devenir de plus en plus fort au fil de ses essais. Pour ce nouveau jeu, ils ont décidé de dépoussiérer le beat’em up, voyons ce que ça donne.

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Okhlos

Okhlos est au jeu vidéo ce que la philosophie serait au sport de combat. Ou comment Platon et Socrate extériorisent leurs pulsions les plus meurtrières pour libérer l’Homme du joug des Dieux. Car après les tyranniques Titans, Zeus et toute sa clique commençaient à bien faire. A mi-chemin entre la gestion pseudo-stratégique d’une foule tout sauf sentimentale mais ayant soif d’idéal, et le roguelike tout en absence de finesse, il se permet de se rire de la Grèce Antique et de ses tentatives d’installer la première démocratie émancipée de toute intervention divine.

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Brut@l

Le genre du roguelike et assimilés se porte visiblement parfaitement bien si en on croit la multiplication de titres s’engouffrant dans cette tendance. On a parfois l’impression d’en être submergé, et plus spécifiquement sur pc. Sur console, ils se font plus rares il est vrai, laissant l’occasion à un Brut@l au style ravageur de s’essayer à s’y faire une place au soleil.

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GoNNER

Une ambiance plutôt glauque, des couleurs néanmoins assez pétantes et flashy, des monstres au design relativement simple mais toujours accrocheur, une sorte de créature humanoïde sans tête… aucun doute, GoNNER est bien le nouveau jeu de Ditto ! Pour ceux qui ne sont pas familiers avec son oeuvre, Ditto est l’auteur de tout un tas de petits jeux tels que le merveilleux DAGDROM ou encore le très chouette hets, en quelque sorte ancêtre de GoNNER. Ce dernier est donc son premier jeu commercial, bien plus gros et peaufiné que les précédents, Ditto s’occupant de tout sauf de la partie sonore, Martin Kvale (connu notamment pour la musique de Teslagrad et Among the Sleep) étant derrière la bande-son.

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Kill To Collect – [T’as 5 minutes ?]

Encore un jeu en solo ou multijoueur qui nous demande du shooter de l’ennemi, salle par salle, sans loot mais avec des power-ups en magasins fixes… Oui, encore un mélange de Rogue-Like et de Shooter au design violet rétro qui tente d’amadouer les amoureux du genre. Dommage qu’il y ait autant de lenteur et si peu d’originalité dans le lot.

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Skyshine’s Bedlam

Comme nous avions pu le voir pendant la Gamescom, Skyshine’s Bedlam partait comme un mélange intéressant entre FTL d’un côté et Xcom de l’autre. Après un lancement difficile et des choix de game design que certains ont pu trouvé discutables, il est temps pour moi de vous livrer mes impressions après la dernière mise à jour importante du jeu, la 2.5, qui vient pas mal chambouler ses habitudes.

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Invisible Inc.

L’art subtil de l’infiltration semble s’être perdu en cours de route ces dernières années dans le petit monde du jeu vidéo. Sam Fischer préfère désormais laisser parler la poudre et l’agent 47 a décidé d’oublier sa finesse légendaire. Seuls quelques humbles développeurs et autres indépendants s’y essayent, et ce, parfois, avec succès. Le studio Klei qui est loin d’être un débutant, et après nous avoir pris par surprise avec Don’t Starve, nous propose finalement en un court laps de temps, Invisible Inc. Un jeu étonnant, qui fera sans doute moins de bruit que leur très populaire jeu de survie, mais dont je suis sûr qu’il marquera tout autant qui aura l’intelligence de lui donner sa chance.

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Shooting Stars !

C’est lors d’un rendez-vous à la Gamescom que j’ai pu mettre les mains pour la première fois sur Shooting Stars!. Derrière ce nom fort bucolique se cache en vérité un shoot them up vertical bourré d’un humour à ne pas mettre entre toutes les mains. Disponible sur iOS et Android pour un peu moins de 3 euros, il vaut déjà ses deniers rien que pour son arme principale en forme de chat. Oui, un un chat.

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Dungeon of the Endless

Disponible depuis quelques temps déjà sur l’accès anticipé de Steam, Dungeon of the Endless vire sa cuti et sort enfin dans la cour des grands. Faisant figure d’outsider entre les deux monstres que sont Endless Space et Endless Legend, il mange de la même mythologie en faisant bande à part. Il est un peu comme une petite friandise que le studio frenchy du moment qui monte se serait permise. Derrière une apparente simplicité, il pourrait par contre vous étonner par la richesse intérieure qui est la sienne.

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Preview – Below (Xbox One, PC)

Malgré un air de Zelda comme si de rien n’était, une atmosphère sombre et pesante à la Dark Souls, et le calme poétique de Sword & Sorcery, Below ne semble pas qu’être la somme de diverses influences, mais apparaît comme un titre au caractère bien affirmé, qui sur un départ lent, offre par la suite la promesse d’une aventure pas tout à fait comme les autres.

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