Elli

Elli

C'est un grand jour pour Elli en cette douce matinée ensoleillée. Effectivement, elle fête son anniversaire et pas n'importe lequel puisqu'elle célèbre son 600ème printemps. Comment le temps passe vite. Pour le coup, elle invite tout ses copains Mandragore, ce petit peuple qui vit dans les divers monde dont Elli est la gardienne. Le problème est qu'Elli n'a pas invité Gashi. Gashi, c'est un peu la petite fille turbulente, qui
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Trüberbrook

Trüberbrook

Aaaahh les vacances reculées dans un coin bien paumé de l'Allemagne des années soixante, qui n'en a pas rêvé ? Surement pas Hans Tannhauser, qui grâce à un ticket de loterie auquel il n'a pas participé, a gagné un séjour dans le petit village de Trüberbrook. Notre petit Hans, physicien de son état, qui plus est dans la physique quantique (vous savez, l'histoire du chat de Schrödinger, qui est en
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Tick Tock: A Tale for Two

Tick Tock: A Tale for Two

C'est à l'occasion de l'Indiecade Europe 2017 que vous avions pu prendre contact pour la première fois avec Tick Tock: A Tale for Two, première production des deux jeunes femmes se cachant derrière le studio Other Tales Interactive. Le jeu ne nous mets pas dans la peau d'un "enquêteur" mais de deux, qui devront s'entraider afin de découvrir le mystère quand à la disparition de la fille de l'horloger d'un
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Drowning

Drowning

Les jeux vidéo ont ce truc cool qu'il est très facile de raconter quelque chose sans forcement aller chercher des grosses mécaniques pour transposer les émotions et les réflexions que le studio veut transmettre. La meilleure preuve de tout ceci est incontestablement les walking simulators. Et c'est ce que nous propose Polygonal Wolf avec Drowning, un jeu qui a décidé de nous parler de dépression. On y incarne une personnage
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Vane

Vane

Il aura fallu attendre quinze jours de cette nouvelle année pour tomber sur la grosse première déception. Depuis quelques années, Vane nous faisait de l’œil avec son univers énigmatique. On était prêt à vivre une balade dans un monde déchu, comprendre comment la civilisation a disparue et se remettre en question sur la signification que tout cela aurait sur notre petite personne, et ne nous le cachons pas, surement lui
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Double Cross

Double Cross

Double Cross a tout pour lui : une grande palette de couleurs et un style très cartoon rappelant un peu les productions Cartoon Network, un peu d'humour, des personnages pleins de bons sentiments et surtout variés, mais aussi un gameplay solide et qui se paie même le luxe d'avoir des règles uniques pour chacun des trois mondes que nous allons parcourir au côté de Zahra Sinclair, agent du RIFT. Le
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Mutant Year Zero: Road to Eden

Mutant Year Zero: Road to Eden

Après Pathfinder, c'est au tour du jeu de rôle Mutant: Year Zero d'être adapté en jeu vidéo par les suédois de The Bearded Ladies Consulting. Derrière ce studio se cachent d'anciens d'IO Interactive (Hitman) et d'Overkill (la série Payday) qui nous livrent ici un tactical plutôt rafraîchissant. Plutôt que de se placer dans la lignée des classiques Dungeons & Dragons, Mutant Year Zero nous plonge dans un univers post-apocalyptique, qui
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Steamburg

Steamburg

Bienvenue dans un monde où Nikola Tesla pèse dans le game, mais aussi un monde où des robots ont pris le pouvoir et tuent tout être humain à portée de vue. Dans tout ça, une poignée de résistants essayent de survivre dans la ville de Steamburg, dont Vincent, inventeur de profession est un grand admirateur de monsieur Tesla. Vincent a compris que les robots n'aiment pas les grosses bobines électriques
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Lucid Dream

Lucid Dream

Il faut croire que 2018 est l'année de la remise en question de soi (Solo) et de la dépression (Celeste, To Leave). Pour continuer sur ce chemin, les polonais de Dali Games nous proposent une jolie histoire pleine de dépression et de sentiment bien triste. On y incarne Lucy, une jeune fille vivant seule avec sa mère suite au décès de son père. Cette dernière, malgré sa situation d'handicap, va
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Pathfinder : Kingmaker

Pathfinder : Kingmaker

Je suis incapable de savoir si la nostalgie est quelque chose de bon ou de mauvais dans le jeu vidéo. Ce qui est sûr, c’est que c’est une créatrice de hype incroyable. Alors quand on nous promet un jeu aussi riche, voire plus, qu’un Baldur’s Gate, toutes personnes ayant grandi avec cette franchise ne peuvent que vouloir mettre leurs mains sur Pathfinder : Kingmaker.On s’enlève la poudre de la hype des
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Iris.Fall

Iris.Fall

Dans le dur monde du jeu vidéo indépendant, il n'est pas forcement simple de sortir un titre et pourtant, le studio chinois Next Studios va en sortir deux courant décembre. Le premier qui nous intéresse est Iris.Fall, un puzzle-aventure charmant aux premiers abords. Alors qu'une petite fille dort paisiblement, un chat noir vient interrompre son sommeil. Cette dernière décide de suivre le chat, jusque dans une maison étrange, qui fait
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Return of the Obra Dinn

Return of the Obra Dinn

Si c’est la première fois que vous lisez quelque chose à propos de Return of the Obra Dinn, je vous conseille fortement de ne rien lire d’autre. Non pas que j’ai la prétention d’avoir la vérité sur le jeu, juste que c’est un jeu à découvrir entièrement. Moins vous en saurez dessus, plus belle sera la découverte. Sachez juste que Lukas Pope, son créateur, est un très grand malin et
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Mechanika

Mechanika

Toujours la console des ressorties, c'est au tour du studio espagnol Mango Procotol de porter son premier jeu, sorti en 2015 sur la console de Nintendo. Si la "suite" (qui se passe avant MechaNika) Agatha Knife est déjà disponible sur la console, dont Chezmoa en est ressorti grandi, c'est l'histoire de Nika Allen, 7ans, qui nous intéresse. Nika s'ennuie à l'école, elle n'y apprend que des choses inutiles et sa
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Grandpa and the Zombies

Grandpa and the Zombies

Je ne sais pas si on vous l’a déjà dit, et j’espère que c’est le cas, mais il faut prendre soin de ses grand-parents parce que c’est important. Alors quand on voit que le grand-père du jeu est en fauteuil roulant avec une jambe cassée et seul dans un hôpital, on n’est vraiment pas content. Du coup, quand on voit ce pauvre papy à qui personne n’a expliqué comment on
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To Leave

To Leave

Première production du studio Freaky Creations et surement premier jeu vidéo venu tout droit d'Equateur, To Leave nous plonge directement dans le subconscient humain, et plus particulièrement dans celui d'une personnage dépressif. On comprend rapidement que notre jeune héros a perdu un être cher et depuis sa vie se résume à peu de choses : de la drogue, de la drogue et beaucoup de pensées noires.
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Unavowed

Unavowed

Dave Gilbert, avec son studio / label Wadget Eye Games, est un peu insultant tant il déborde de talent, au point d’avoir un macaron « Sélection GSS » sur l’ensemble ou presque des productions qu’il créé / édite. Dès qu’un nouveau titre arrive, évidemment on l’attend avec impatience, en se disant qu’on va être encore plus critique que la dernière fois. Mais se bougre de Dave tient à ses sélec’
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My Memory of Us

My Memory of Us

L'histoire est d'une importance capitale pour deux choses : avoir conscience de la situation dans laquelle nous sommes et ce qui l'en a coûté pour en arriver là, mais aussi connaitre les erreurs que notre civilisation a faite, pour ne pas les commettre de nouveau. C'est sur deuxième point que les polonais de Juggler Games se sont appuyés pour leur premier jeu : rappeler la situation dans laquelle s'est retrouvé
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oOo : Ascension

oOo : Ascension

Au premier regard, on ne peut que craquer pour oOo : Ascension tellement il est mignon. Attention, pas mignon Bisounours, mais mignon miniature. Jeu de course de son état, oOo : Ascension se passe sur de toutes petites sphères pas plus grandes qu’une balle de tennis. On y pilote une sorte d’avion en papier du futur, qui devra parcourir un tracé le plus vite possible. Problème : tout hors-piste ou
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