Stygian : Reign of the Old Ones

Stygian : Reign of the Old Ones

Stygian Reign of the Old Ones fait partie des jeux qui ont su capter mon intérêt dans cette présentation du catalogue 1C. C'est un jeu de rôle modeste aux combats tactiques en tour par tour qui se distingue en ayant puisé dans l'esprit de H.P. Lovecraft pour développer son univers. C'est un jeu qui m'est apparu élégant avec son joli graphisme qui ressemble à un dessin au crayon noir décrivant
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Harold Halibut

Harold Halibut

Il y a des jeux comme ça qui vous attirent instantanément l'œil. Il ne s'agit en général que d'une première impression, comme un coup de foudre parce-qu'ils ont l'audace de s'afficher sous d'affriolantes esthétiques. Harold Halibut est de ceux-là avec son graphisme renvoyant à un monde de marionnettes se mouvant en stop-motion animation. Cependant, même si ce que je vois à l'écran bouger semble me dire quelque chose de totalement
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Star Renegades

Star Renegades

C’est dans une version peu avancée que j’ai pu découvrir Star Renegades dans le pavillon canadien du salon allemand, un roguelike stratégique avec des combats en tour par tour. Son pixel art efficace met en scène des guerriers rebelles combattant les hordes maléfiques d’un empire tyrannique. Une bataille qui durera longtemps comme en attestera une ligne chronologique qui sera là pour nous rappeler nos victoires comme nos défaites. Dans la
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Necken

Necken

Necken est un petit jeu indé qui se la joue roguelike en tour par tour. Il y a derrière tout ça une histoire et des mythes que son développeur voudrait implémenter pour lui donner un peu plus de contexte, mais à l'heure actuelle, tout ce que je pourrai en dire serait qu'il tourne autour d'une vaste forêt sujette à des phénomènes étranges et dont personne ne serait jamais ressorti. Allons
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Othercide

Othercide

Othercide est du genre secret. Tout du moins ses développeurs le furent. Avant ma rencontre avec ces derniers, il n'y avait qu'une courte bande-annonce pour me donner une idée d'un jeu encore un brin cryptique. Il faut comprendre qu'ils n'ont pas encore envie de tout révéler et veulent garder un peu de mystère. Compréhensible.
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Dying Light 2

Dying Light 2

J’ai adoré Dying Light. J’adore les jeux de zombies. Mais j’avouerai volontiers qu’il souffrait d’une qualité d’écriture parfois discutable, parfois trop clichée et pas assez aboutie. Techland semble en avoir pris conscience et a profité du fait que Chris Avellone était disponible pour requérir ses services pour restructurer entièrement l’aspect narratif de la suite tant attendue de leur simulation de parkour contre morts vivants. Par ailleurs, il existe une vidéo
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Lamplight City

Lamplight City

A Golden Wake était ma première expérience avec le travail de Francisco Gonzales, le visage derrière Grundislav Games. Malgré certaines réserves à son sujet, ce jeu d'aventure avait su être original avec son contexte des Années Folles, relativement peu ou pas abordé dans le milieu du jeu vidéo. Avec Lamplight City, il réitère son exploration de mondes originaux en ayant grandement amélioré ce qui pouvait lui faire défaut pour notre
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Deru

Deru

Quelque part sur le stand suisse de la Gamescom, j'ai rencontré le sympathique développeur derrière Deru. Au fil des années à visiter leur stand, je me suis habitué à ce que la Suisse produise des jeux aux allures élégantes tel que Dreii que j'avais beaucoup aimé, sachant allier forme et concept de manière plutôt réussie. Deru est de ceux-là, affichant pourtant les ambitions à priori modestes d'un casse-tête du genre
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The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

Trop jeune à l'époque de leurs sorties, je ne connais les Bard's Tale que de nom. Par conséquent la sortie du quatrième épisode est l'occasion idéale pour se familiariser avec, si vous êtes dans la même position que la mienne. Celui-ci démarre exactement trente années après le dernier volet, soit le temps qu'il aura fallu attendre avant que ce nouvel épisode ne soit, et l'occasion de redémarrer en quelque sorte
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Irony Curtain

Irony Curtain

Je ne m’attendais pas forcément à voir un jeu d’aventure du style point and click sur le stand polonais, surtout que Irony Curtain fut le premier de deux. De ma discussion avec le développeur présent, le titre est un jeu de mot entre ironie (irony) et le Rideau de fer (iron curtain), une frontière ayant séparé les états de l’Ouest européen de ceux de l’Est placés sous influence soviétique durant
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RICO

RICO

RICO est du genre direct, du style où on tire d'abord, on pose les questions ensuite. C’est un jeu de tir à la première personne couplé à une génération aléatoire de niveaux pour une durée de vie en principe infinie. Il puise son inspiration dans les films policiers et d'action et semble surtout se concentrer sur le coopératif en proposant plusieurs modes de jeu. En sus, un mode histoire est
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Konami

Konami

Deux jeux me furent présentés chez Konami dans une sorte de Powerpoint très business. D’un côté ce fut Hyper Sports R, un Track & Field remis au goût du jour pour la Nintendo Switch. Outre un mode carrière, c’est surtout sur le multi-joueurs qu’il mettra l’accent. Si vous ne connaissez pas la célèbre licence rétro de Konami sur le sport athlétique, ce n'est pas bien grave car il s'agit en
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Hong Kong Massacre

Hong Kong Massacre

Voilà un jeu qui m’aura fait du bien. Un bon défouloir même si la maniabilité souffrait parfois d’un viseur partant dans tous les sens. Un détail qui méritera juste un ajustement. Hong Kong Massacre combine exactement deux choses que j’adore, c’est à dire un top down shooter ultra violent à la Hotline Miami et une forte inspiration des films de la ville qui lui aura donné une partie de son
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1C Publishing

1C Publishing

Il n'y a rien de plus revigorant pendant la Gamescom qu'une présentation à la chaîne des jeux d'un éditeur. Non sérieusement, pas besoin de parler ou de réfléchir, c'est reposant entre deux rendez-vous faisant usage de mon temps de cerveau. Pourtant cette année, 1C Publishing semble avoir redoublé d'efforts pour proposer une sélection plus variée qu'à son habitude en touchant un peu à tous les styles pour que chacun puisse
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Pillars of Eternity II: Deadfire - Seeker, Slayer, Survivor DLC

Pillars of Eternity II: Deadfire – Seeker, Slayer, Survivor DLC

Nous n'avons pas encore couvert d'une critique Pillars of Eternity II: Deadfire, faute de temps principalement, même si je m'y attelle. Pour le moment, le jeu est magnifique certes, mais également courageux de s'être éloigné du premier en choisissant une thématique radicalement différente à base d'archipels à explorer à l'aide d'un bateau et toute la panoplie de marin. Certaines critiques sans doute justifiées, avaient été faites sur la légèreté de
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Uncharted: Journal d’un explorateur

Uncharted: Journal d’un explorateur

Third Editions continue cas d’explorer en profondeur le jeu vidéo, de ceux devenus cultes et par bien souvent acclamés pour leurs multiples qualités. Avec Uncharted pour autant, Nicolas Deneschau et Bruno Provezza ne vont pas seulement aborder une des sagas les plus importantes de ces dernières années, mais également son étrange corrélation avec les bouleversements qu’elle aura provoqué au sein du studio qui l’aura vu naître.
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Unto the End

Unto the End

Unto the End fait parti de ces jeux pour lesquels ce fut un plaisir d’être à la Gamescom. Pas forcément pour le jeu lui-même – quoique – mais peut-être plus pour l’échange entre votre serviteur et ses développeurs. Il y avait quelque chose de réellement chaleureux dans cette conversation et l’amour qu’ils pouvaient avoir pour leur bébé était particulièrement communicatif. Il est parfois difficile de trouver de la sincérité et
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Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Si n’avez pas encore vu la récente vidéo de gameplay de Cyberpunk 2077, alors n’hésitez pas à vous installer confortablement tandis que je vais vous conter mon expérience avec cette démonstration qui fut pour ma part en temps réel mais sans les mains sur le pad. Premier constat, le jeu est magnifique. Le monde de Night City, la ville dystopienne dans laquelle ça se passe, regorge de détails en tout
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