Borderlands 2 VR

Borderlands 2 VR

Evidemment que vous n’y avez pas cru à cette version. Comme tout le monde d’un peu avisé et pratiquant la Réalité Virtuelle grand public, voir débarquer Borderlands 2 à plein pot en mode VR sentait le roussi. Devinez-quoi ? En fait, c’est super sympa à jouer. On retrouve l’intégralité du jeu de base, sans ses DLC (vous pouvez retrouver notre test de l’époque ici). L’aventure bénéficie alors de plusieurs idées
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Tetris Effect

Tetris Effect

Prenez la formule du puzzle-game Tetris et filez le tout à Tetsuya Mizuguchi, déjà responsables des mémorables REZ, Space Channel 5, Meteos et Lumines, afin d’obtenir une des expériences en Réalité Virtuelle les plus intéressantes de toutes. Reprenant d’ailleurs fortement le concept de Lumines, Tetris Effect propose au joueur de vivre une expérience auditive et visuelle changeant au fil de ses réussites. Dans Lumines, il fallait se coller entre eux
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Astro Bot Rescue Mission

Astro Bot Rescue Mission

Tiens donc, de la plateforme en VR, et sans vue subjective ; voilà qui est (un peu tristement) original. Des couleurs, de l’inventivité et un réel désir de mettre à profit la réalité virtuelle pour en tirer une expérience renouvelée du genre, Japan Studio nous fait de belles promesses… et les tient.
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Firewall : Zero Hour

Firewall : Zero Hour

Quand on parle VR, les shooters ne sont jamais loin. Avec Firewall : Zero Hour, First Contact Entertainment essaie pourtant de proposer quelque chose de neuf ; il y a un peu de tactique et du multijoueur au menu.
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Transference

Transference

Ubisoft et Spectre Vision s’associent pour proposer Transference, présenté comme une sorte de thriller psychologique parsemé de puzzles, à mi-chemin entre cinéma et jeu vidéo. Ambiance singulière, exploration et mystère… petite plongée dans la simulation d’un esprit détraqué.
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Track Lab

Track Lab

Vouloir faire de la musique en Réalité Virtuelle est quelque chose qui me parle énormément. Rien de tel que de plonger dans un « nouveau monde » fermé du quotidien pour réagir du mieux possible aux notes entrainantes qui adoucissent les mœurs. Track Lab tente de faire cela de façon didactique : il vous apprend tout d’abord à poser vos rythmes via un puzzle-game, puis vous plonge dans le grand
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Orch Star

Orch Star

Dans ce jeu de stratégie en temps réel, les développeurs Suédois nous proposent de contrôler une flotte de vaisseaux et de partir à la conquête de l’espace suivant un scénario sur base de rébellion, ou simplement en escarmouche jusqu’à quatre joueurs. Le principe est simple. Vous débuterez avec une flotte de quelques vaisseaux et devrez conquérir votre première planète. Chaque planète est productrice d'un nombre définit de vaisseaux, grandissant votre
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Blasters (1)

Blasters of the Universe

Fier de sa mise en scène digne d’un dessin animé du samedi matin de notre enfance, le jeu de The Secret Location est surtout très difficile. Jeu de tir au pistolet (à divers projectiles que l’on peut débloquer et utiliser en fonction de nos préférences), Blasters of the Universe propose aussi l’utilisation d’un bouclier ou d’une autre arme pour se faire plaisir en combat. Par contre, il va falloir user
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Rangi

Rangi

Développé par le studio africain Funsoft (basé à Casablanca au Maroc), Rangi est un puzzle game en réalité virtuelle. Bienvenue dans un univers tribal coloré aux rythmes et sonorités envoûtants.
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Pirate Flight VR

Petit jeu sans prétentions, juste un joli projet d’un développeur se lançant avec fougue dans le monde de la Réalité Virtuelle, Pirate Flight a du premier abord pas grand-chose pour lui. On se place dans un petit avion déjà en vol (pas d’atterrissage ni de décollage) et le but dépend de la mission choisie : on peut y faire la course contre d’autres coucous de couleurs différentes, tirer sur des
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The American Dream VR

The American Dream VR

Déjà responsables du sympathique ScreenCheat qui demandait de jouer en Split-Screen dans un FPS avec des personnages invisibles pour forcer les joueurs à tricher en regardant les écrans des adversaires (oui, l’idée est géniale et le jeu est encore joué aujourd’hui), le studio de Melbourne nous propose une expérience VR hors du commun.
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DeepFear (3)

DeepFear

DeepFear a tout du jeu mobile dans sa connotation la plus négative. Il n’est pas spécialement beau, ses fonds marins sont médiocres et ses nageuses quelconques. Il est censé être un jeu VR compatible avec le Vive ou le Rift, mais se contrôle malgré tout avec la visée au casque et non avec leurs manettes respectives. On se retrouve alors comme une andouille à gesticuler le melon pour éviter à
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Time Carnage VR (2)_1

Time Carnage VR

Jeux à vagues d’ennemis apparaissant à trois ou quatre axes différents, devant vous et sur les côtés, Time Carnage VR fait dans l’absolu quelconque. Néanmoins, il propose une recette efficace qui offre à la VR de bons moments de panique lorsque vos ennemis sont trop proches, même si perdre est assez difficile en mode « Normal ». En effet, en plus de votre vie personnelle de tourelle humaine, vous aurez un bouclier que
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Bravo Team

Bravo Team

Tiens donc, voilà un nouveau shooter sur le PS VR. Original. Bravo Team annonce pourtant quelques spécificités dignes d’intérêt : de la coop, l’utilisation du Aim Controller, une action frénétique et stratégique. Réalité ou effet d’annonce ?
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Moss

Moss

Lorsque les premières images de Moss furent diffusées à l’occasion du dernier E3, le jeu avait l’air sympathique. Mignon, proposant une expérience VR non basée sur une vue à la première personne, du shoot ou une ambiance horrifique, le titre de Polyarc s’annonçait rafraîchissant. On était loin de se douter de la claque qu’il allait mettre.
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The Inpatient

The Inpatient

The Inpatient est la nouvelle production de Supermassive Games, le studio anglais déjà à l’origine de l’excellent Until Dawn et son shooter dérivé en réalité virtuelle, Rush of Blood. Il y a encore une fois un lien avec l’univers d’Until Dawn, puisqu’il s’agit ici de raconter les origines de l’épidémie wendigo. Une approche narrative, de la VR pour plus d’immersion, et bien évidemment une ambiance horrifique : bienvenue un monde
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IndieCade Europe 2017 : A Guy and His Hero

IndieCade Europe 2017 : A Guy and His Hero

Dans la quinzaine de jeux présentés à IndieCade Europe (sans compter ceux montrés lors des Show & Tell temporaires) se trouvait ce sympathique jeu VR réalisé par des étudiants et déjà montré lors du concours Hits Playtime (qu'ils ont remporté). Le public ne s’y est pas trompé et lui a même attribué un prix...
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Interviews "Jeux Vidéo" au Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg 2017

Interviews “Jeux Vidéo” au Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg 2017

Dans le cadre du Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg, le Shadok proposait un nouvel Indie Game Contest et plusieurs activités autour du jeu vidéo. En attendant de vous parler des jeux, voilà 15 minutes d’interviews à la rencontre de Théo, Responsable de la section « Jeux Vidéo » du Festival, ainsi que les développeurs de deux titres que nous avons particulièrement appréciés : oQo et Skybolt Zack.
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