A Way Out

A Way Out

Cette critique est en retard. A vrai dire, elle a failli ne pas exister. Le jeu m’a intéressé à sa présentation E3, j’avais adoré Brothers des mêmes développeurs et voir ce gameplay se concentrer sur deux joueurs (en ligne ou non) m’avait complètement tapé dans l’œil. Et puis les critiques ont débarqué, certaines bien trop assassines pour que j’y mette les pieds faute de temps. Ce temps est passé et
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Just in Time VR

Dans des missions entièrement au ralenti, ne dépassant généralement pas les cinq minutes de jeu, l’agence Just in Time vous a engagé pour régler des soucis à travers le temps et ce, avec votre casque VR sur le nez. Vous vous plongerez alors dans la rescousse d’un couple de personnes âgées sur le chemin d’un camion à pleine vitesse, rejouerez la scène de shoot de Matrix, sauverez un aventurier d’une
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PitPeople (3)

Pit People

Behemot Studios, déjà responsables des sympathiques Alien Hominid, Castle Crashers et Battleblock Theater nous reviennent avec un tout nouveau jeu au style assez original pour le studio : un tactical qui a d’ailleurs pour principale originalité de ne pas vous laisser faire ce que vous voulez de vos personnages. Ce sont eux qui font ce qu’ils veulent en fonction de leurs placements, sur une carte hexagonale du plus bel acabit.
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Shift Quantum

Shift Quantum

Jeu Flash repris sur une multitude de plateformes, passé de mains en mains, entre éditeurs et développeurs différents, la franchise Shift revient chez l’indépendant Fishing Cactus qui nous a déjà proposé les excellents Epistory et AlgoBot. A première vue, c’est un jeu de réflexion assez simple… Mais c’était sans compter le talent artistique du studio qui vous fait passer un énième jeu de mondes parallèles monochrome en trois/quatre heures pour
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PokémonQuest (1)

Pokémon Quest

Qui a eu cette idée folle un jour d’inventer le voxel et de le poser sur des Pokémons tout rondouillards de première génération ? Nintendo nous propose un petit jeu gratuit sur Switch (et bientôt sur portable) qui a toutes les facilités pour se rendre assez chronophage et pourtant, il est assez creux. Reprenant le concept des jeux mobiles qui vous demandent d’assister passivement (ou non, mais ça ne change
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Interview - Alexis Kennedy et Lottie Bevan (Cultist Simulator)

Interview – Alexis Kennedy et Lottie Bevan (Cultist Simulator)

En plus de pouvoir obtenir une version du jeu avant sa sortie, nous avons eu l'opportunité de poser des questions à l'équipe derrière le trés étonnant Cultist Simulator (sorti ce jour, le 31 mars) et déja responsables au sein d'un autre studio de l'univers de Sunless Sea.
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Bunker Punks

Bunker Punks

Mélangeant les vieux FPS, un peu de Rogue-Like et une gestion de base à la Fallout Shelter (mais en beaucoup plus simplifié), Bunker Punks se repose essentiellement sur un principe de Game Over récompensant le joueur avec de nouvelles updates pour une nouvelle partie plus intéressante et pleine de nouveautés.
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Foxyland (2)

FoxyLand

Dire que ce titre m’a déçu est un euphémisme : se vendant très bien visuellement grâce à un univers charmeur, un petit renard mignon et un principe de plateforme intéressant, FoxyLand se révèle très rapidement n’être qu’un énième plateformer transfuge du smartphone dans ses idées, avec des étoiles à récupérer, une progression à la difficulté complètement abusive et surtout des bugs par paquets. Les collisions, les sauts, tout n’est pas
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HyperbolicIgnition (2)

Hyperbolic Ignition

Bullet-Hell très rapide et difficile, ce titre est on ne peut plus basé sur des idées de gameplay quelconque. Pourtant, il a une petite sensation de plaisir à procurer, surement grâce aux vagues d’ennemis frénétiques et à un style visuel assez sympathique. Proposant du jeu sans fin, des boss, plusieurs types d’ennemis et tout un tas de jolies choses à débloquer au fil de la progression d’un bon run, Hyperbolic
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Shiver (1)

Shiver

Il suffira d’une quarantaine de minutes à Shiver pour proposer l’entièreté de son aventure, consensuelle et déjà vue mille fois. Après un accident de voiture en pleine cambrousse enneigée, vous voilà parti à la recherche d’objets et de clics pour vous sortir de ce souci. Mais c’est évidemment sans compter d’effrayantes situations (sur le papier) qui vous feront sursauter (si comme moi vous le faites pour un rien) de façon
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Gambol (2)

Gambol

C’est un mystère pour moi. Je ne comprendrais jamais pourquoi quelqu’un qui veut montrer ce qu’il sait faire en jeu vidéo de façon commerciale (là est la nuance) se lance dans un titre aussi quelconque que Gambol. On y joue un orbe orange qui peut effectuer toutes les actions typique d’un plateformer en die & retry. Le level-design n’est pas forcément nouveau et la difficulté est totalement aléatoire entre chaque
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I Hate Running Backwards

I Hate Running Backwards

C’est un Runner donc d’office, ce n’est pas le jeu du siècle mais néanmoins, voilà un titre qui a le mérite de reprendre joliment une blague du jeu original pour en faire une expérience vraiment défoulant. Classique de partout, original que trop rarement, I Hate Running Backwards est surtout réservé aux fans de Serious Sam qui y retrouveront le bestiaire unique et beaucoup de références. Aussi, arriver au bout du
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Portraits de Créateurs : Daniel Linssen

Portraits de Créateurs : Daniel Linssen

Connu aussi sous le nom de Managore, cet Australien vivant à Sydney est accro à la création de jeux vidéo depuis tout petit. Déjà, du haut de ses 7 ans, il jouait à Sonic 2 sur sa Megadrive et tentait de réaliser des niveaux crayonnés sur du papier quadrillé qu’on serait bien curieux de retrouver aujourd’hui. En grandissant, il touchera à tous genres de Construction Kits et de créateurs divers
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Trials of the Gauntlet 

Trials of the Gauntlet veut bien faire, c’est indéniable ! Petite expérience promise dès le synopsis du jeu à l’achat, ce titre promet un petit castlevania-like créé par une équipe d’étudiants de la Full Sail University. Trois mois de développement seulement, qui ce ressentent terriblement dans le produit final. Bugué, mal maitrisé, le gameplay au grappin a pourtant tout pour plaire. Même chose pour certaines idées de progression qui jouent
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Bing Bong XL

Il n’y a pas besoin de beaucoup de caractères pour dire ce que l’on pense de ce Bing Bong XL : c’est un jeu très rapide d’accès qui demande de contrôler la vitesse d’un orbe à gauche de l’écran pour éviter de se prendre des formes géométriques dans la face le plus longtemps possible. Le but est clairement d’obtenir le score le plus élevé et de le comparer entre amis,
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Pirate Flight VR

Petit jeu sans prétentions, juste un joli projet d’un développeur se lançant avec fougue dans le monde de la Réalité Virtuelle, Pirate Flight a du premier abord pas grand-chose pour lui. On se place dans un petit avion déjà en vol (pas d’atterrissage ni de décollage) et le but dépend de la mission choisie : on peut y faire la course contre d’autres coucous de couleurs différentes, tirer sur des
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The American Dream VR

The American Dream VR

Déjà responsables du sympathique ScreenCheat qui demandait de jouer en Split-Screen dans un FPS avec des personnages invisibles pour forcer les joueurs à tricher en regardant les écrans des adversaires (oui, l’idée est géniale et le jeu est encore joué aujourd’hui), le studio de Melbourne nous propose une expérience VR hors du commun.
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PAR ICI LES SORTIES ! – Épisode #5

PAR ICI LES SORTIES ! – Épisode #5

Sixième épisode pour six jeux très différents et ce en moins de huit minutes. Il y en aura pour tous les goûts ! Voici la liste des jeux de cet épisode : Algo Bot, Auto-Staccato, Charlie II, .Projekt, Astral Traveler et Boss 101. Bonnes découvertes à tous !
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